ਫਰਕਲ — ਨਿਯਮ

ਟੀਚਾ

ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 5,000, 10,000 ਜਾਂ 20,000। ਕਿਸੇ ਦੇ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੌਰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਜਿੱਤੋ।

ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ

ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰੋ, ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਰਹੋ, ਫਿਰ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕ ਬਚਾਓ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹੋ। ਬਿਨਾਂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਰੋਲ ਉਸ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਅਤੇ ਪੰਜ

ਹਰੇਕ 1 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ 5 50 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ

ਤਿੰਨ ਬਰਾਬਰ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਗੁਣਾ 100, ਤਿੰਨ 1 ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ 1,000 ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਡਾਈ ਉਸ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਧਾ

A 1-2-3-4-5-6 ਸਿੱਧਾ ਸਕੋਰ 2,000 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ

ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਛੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਛੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰੋ; ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਰਹਿਤ ਰੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਕੁੱਲ ਵਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਕੋਰ

ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 300 ਜਾਂ 400।

ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮਿਸਾਲ

2–2–2–1–5–6 ਦੇ ਸੁੱਟ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਦੋ ਦੇ 200, ਇੱਕ ਦੇ 100 ਅਤੇ ਪੰਜ ਦੇ 50: ਕੁੱਲ 350 ਅੰਕ ਹਨ। ਛੇ ਦੇ ਅੰਕ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਜੋੜ ਇੱਕੋ ਸੁੱਟ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ; ਬਾਅਦ ਦਾ ਦੋ ਪਹਿਲੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੁੜ ਸਕਦਾ।