MISHIMASH
Spill MISHIMASH med den praktiske følgesvennen på nett fra Cubiri.Dette raske seks-terningspillet dreier seg om å score grupper, varme terninger, bankpoeng og å ta kalkulerte risikoer.
Rules
MÅL
- Bli den første spilleren som sikrer målscoren. Standardmålet er 1000 poeng.
- Kast seks terninger, velg poenggivende kombinasjoner, og SIKRE deretter poengene eller KAST IGJEN de gjenværende terningene med en økende multiplikator.
POENG
- En enkelt ener gir 1 poeng. En enkelt femmer gir 0,5 poeng.
- Tre enere gir 10 poeng. Tre like 2–6 gir samme poengverdi som tallet på terningen. Fire like = 2× verdien av tre like, fem = 3×, seks = 4×.
- Straight 1–2–3–4–5–6 gir 15 poeng. Tre par gir 10 poeng.
- Poenggivende kombinasjoner kan ikke deles. Du kan bare velge en del av et kast når den består av separate, uavhengige kombinasjoner.
DIN TUR
- Etter hvert poenggivende kast må du velge minst én poengkombinasjon.
- SIKRE legger poengene fra denne turen til totalscoren og avslutter turen.
- KAST IGJEN de gjenværende terningene. Første kast er ×1, andre ×2, tredje ×3, og multiplikatoren har ingen øvre grense. Den gjelder bare poengene fra det aktuelle kastet.
- Et kast uten en poenggivende kombinasjon betyr at du mister alle usikrede poeng fra denne turen.
MISHIMASH
- Når du har brukt alle tilgjengelige terninger, utløses MISHIMASH umiddelbart: du får +10 poeng og alle seks terningene tilbake.
- Multiplikatoren fortsetter. Selve MISHIMASH-bonusen blir aldri multiplisert.
- De neste fullføringene i samme tur gir +20, +30, +40, +50 og fortsetter deretter lineært.
SPILLSLUTT
- Målscoren kontrolleres først etter at poengene er SIKRET.
- I flerspiller starter det å nå målet finalerunden uten å gå tilbake til begynnelsen av spillerrekkefølgen. Høyeste sikrede score vinner.
- Spillere som deler ledelsen, spiller sudden-death-runder til én spiller leder alene.
CUBIRI ORIGINAL #2
Dedikert til Mišinka. Gratulerer med navnedagen.
I vår kultur er hver kalenderdag knyttet til et navn, og navnedagen feires omtrent som en bursdag.

