MAGDAGDON
Et originalt Cubiri-puslespill: kast fire D6, plasser lovlige terninger på et 4×4-brett, koble naboverdier, bygg poenglinjer og styr RUINS og Majda Powers.
Rules
MÅL
Fyll 4×4-brettet mens du bygger ett sammenhengende felt av tall. Få så mange poeng som mulig ved å lage sterke rader og kolonner og unngå RUINER.
EN TUR
- Trykk KAST. Fire vanlige D6-terninger kastes.
- Trykk på en terning og deretter på en av de markerte gyldige rutene for å klargjøre den på brettet.
- Minste antall terninger du må plassere avhenger av valgt vanskelighetsgrad.
- Når det nødvendige minimumet er klargjort, blir BEKREFT tilgjengelig. Du kan fortsatt plassere flere terninger før du bekrefter. Ubrukte terninger forkastes automatisk når du bekrefter.
- Før BEKREFT kan klargjorte plasseringer angres og endres. Etter BEKREFT er plasserte tall permanente.
VANSKELIGHETSGRAD
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Plasser minst 2 terninger per tur. Power-straffene er −10, −20 og −40 poeng i bruksrekkefølge.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Plasser minst 2 terninger per tur. Bruk av Power koster −70 poeng.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Plasser minst 3 terninger per tur.
- Hvis færre tomme ruter gjenstår enn det vanlige minimumet, reduseres kravet automatisk til antallet tomme ruter. I NIGHTMARE krever derfor de to siste rutene 2 terninger og den siste ruten 1.
- Endring av vanskelighetsgrad i INNSTILLINGER starter et nytt spill. Toppscorer lagres separat for hver vanskelighetsgrad.
GYLDIG PLASSERING
- Spillets første terning kan plasseres i en hvilken som helst tom rute.
- Hver påfølgende terning må ligge ortogonalt inntil minst én tallrute: over, under, til venstre eller til høyre. Diagonal kontakt teller ikke.
- Den nye verdien kan avvike med maksimalt 1 fra hver ortogonalt tilstøtende tallverdi. Like verdier er tillatt.
- En RUIN er ikke et tall. Den skaper ingen forbindelse og begrenser ikke verdiene i naborutene.
- Plasseringer som ble klargjort tidligere i samme tur teller allerede når senere plasseringer kontrolleres. Rekkefølgen du plasserer terningene i kan derfor endre hva som er gyldig.
Eksempel: Hvis en tom rute berører både 3 og 4, kan bare 3 eller 4 plasseres der.
MAJDA POWER
- Antall Majda Power-bruk bestemmes av vanskelighetsgraden: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- REDUSER −1 eller ØK +1 endrer verdien på én tilgjengelig terning med nøyaktig 1. Verdien går aldri under 1 eller over 6. Én endring koster 1 bruk.
- KAST PÅ NYTT lar deg velge én eller flere tilgjengelige terninger og kaste dem på nytt samtidig. Én KAST PÅ NYTT-handling koster 1 bruk uansett hvor mange valgte terninger som kastes på nytt.
- I PEACEFUL koster den 1. Power 10 poeng, den 2. ytterligere 20 og den 3. ytterligere 40. Alle tre koster dermed totalt 70 poeng.
- I SURVIVAL koster den eneste Power 70 poeng. NIGHTMARE har ingen Powers og dermed ingen Power-straff.
- Powers er valgfrie og kan brukes flere ganger i samme tur så lenge det er bruk igjen.
- En klargjort terning må først tas tilbake fra brettet før verdien kan endres eller terningen kastes på nytt.
MAGDAGDON OG RUINER
- Hvis det nåværende kastet ikke har noen gyldig rekkefølge som kan plassere minimumet som kreves av valgt vanskelighetsgrad, går turen inn i MAGDAGDON.
- Du kan bruke en Majda Power for å redde kastet hvis vanskelighetsgraden fortsatt gir deg en, eller godta MAGDAGDON selv om du har Powers igjen.
- Når du godtar MAGDAGDON, velger du en hvilken som helst tom permanent rute. Den blir en RUIN resten av spillet, og turen avsluttes.
- Hver RUIN koster 15 poeng i sluttscoren.
- Hvis det finnes en gyldig måte å plassere det nødvendige minimumet på, kan MAGDAGDON ikke fremtvinges ved å gjøre et dårlig valg av klargjort plassering. Angre eller omorganiser plasseringene i stedet.
POENGBEREGNING
- Hver rad og kolonne bidrar med summen av tallrutene sine. Siden hver rute tilhører én rad og én kolonne, telles hvert tall i praksis to ganger i grunnscoren.
- En komplett tallrad eller -kolonne kan få én kombinasjonsbonus: STRAIGHT +60, FIRE LIKE +40 eller TO PAR +20.
- En STRAIGHT må bestå av fire nøyaktig påfølgende verdier i én retning, for eksempel 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 eller 6-5-4-3.
- En linje med en RUIN bidrar fortsatt med summen av de gjenværende tallrutene, men får ingen kombinasjonsbonus.
- Hver RUIN trekker 15 poeng fra totalscoren.
- Deretter trekkes Majda Power-straffene: PEACEFUL −10 / −20 / −40 i bruksrekkefølge; SURVIVAL −70 for det ene bruket; NIGHTMARE 0.
Sluttscore = grunnscore + linjebonuser − ruin-straffer − Power-straffer.
SPILLETS SLUTT
Spillet avsluttes når alle 16 rutene inneholder et tall eller en RUIN. Sluttscoren din, inkludert alle RUIN- og Majda Power-straffer, beregnes umiddelbart og lagres automatisk i toppscoretabellen for vanskelighetsgraden du spilte, sammen med dato, antall turer og brukte Majda Powers.
OM SPILLET
MAGDAGDON er en CUBIRI ORIGINAL dedikert til Majduška. Gratulerer med 20-årsdagen! ❤️
Eksempler på plassering og poeng
En tom rute inntil 2 og 4 kan bare ta 3: forskjellen til begge naboer må være høyst én. Inntil 2 og 5 finnes ingen lovlig verdi. Et diagonalt tall begrenser ikke ruten.
En full tallrad 2–3–4–5 bidrar med 14 til radsummen og gir straight-bonusen +60. Tallene bidrar også til sine kolonnesummer. En RUIN fjerner radens kombinasjonsbonus og gir en straff på −15, så vurder virkningen på begge kryssende linjer.
Planlegg før du bekrefter
Plasser de påkrevde terningene foreløpig før du bekrefter turen. Lukker en plassering eneste lovlige rute for en annen terning, angre og prøv en annen rekkefølge. Sammenlign en evnes straff med linjene den kan redde; ikke bruk en ladning bare for å øke én terning med ett poeng.

