Farkle

Spill Farkle med den praktiske følgesvennen på nett fra Cubiri.Fortsett å score kombinasjoner, risikoen for et nytt kast, varme terninger og riktig tidspunkt for å sette poeng for hånden.

Farkle: Regler og hvordan du spiller | Cubiri

Avtal en målscore

Avtal en målscore, ofte 5 000, 10 000 eller 20 000 poeng.

Kast alle seks terningene og legg til side minst én terning eller kom…

Kast alle seks terningene og legg til side minst én terning eller kombinasjon som gir poeng.

En 1 gir 100 poeng

En 1 gir 100 poeng, en 5 gir 50 og tre like gir normalt øyetallet × 100; tre enere gir 1 000.

En straight 1–2–3–4–5–6 gir 2 000 poeng

En straight 1–2–3–4–5–6 gir 2 000 poeng.

Etter et kast som gir poeng kan du sikre turpoengene eller fortsette…

Etter et kast som gir poeng kan du sikre turpoengene eller fortsette med de gjenværende terningene.

Et kast uten poeng er Farkle og sletter alle poengene fra den aktuell…

Et kast uten poeng er Farkle og sletter alle poengene fra den aktuelle turen.

Hvis alle seks terningene gir poeng

Hvis alle seks terningene gir poeng, kan du kaste alle seks på nytt og beholde turpoengene.

Når målscoren nås får de andre siste tur

Når målscoren nås får de andre siste tur, og høyest totalpoeng vinner.

Et poengeksempel

Ved 2–2–2–1–5–6 gir de tre Toerne 200, Eneren 100 og Femmeren 50: totalt 350 poeng. Sekseren gir ingen poeng. Kombinasjonene må komme fra samme kast; en senere Toer kan ikke legges til en tidligere gruppe.

Farkle: Tips og strategi | Cubiri

Risikoen øker jo færre terninger du har igjen

Risikoen øker jo færre terninger du har igjen.

Enere og femmere er fleksible

Enere og femmere er fleksible, men små poengsummer kan etterlate for få terninger.

Når alle seks terningene gir poeng

Når alle seks terningene gir poeng, faller risikoen igjen fordi du får alle seks tilbake.

Når du leder er sikre gode turer ofte best; ligger du langt bak kan m…

Når du leder er sikre gode turer ofte best; ligger du langt bak kan mer risiko være nødvendig.

Avtal målscore

Avtal målscore, eventuell minimumscore og gyldige kombinasjoner før spillet.

Én terning igjen

Med én terning gir bare En eller Fem poeng: to sider av seks. Anta at du har 650 poeng som ikke er sikret. Sikring beskytter alle 650; å fortsette risikerer alle for en liten poenggevinst. Sammenlign risikoen med målet ditt og motstandernes poeng.