Yacht — Regels

Doel en beurtstructuur

Behaal zo veel mogelijk punten in 12 scorecategorieën. Iedere speler heeft 12 scorebeurten, omdat elke categorie precies één keer mag worden gebruikt. Elke beurt begint met vijf zeszijdige dobbelstenen en staat maximaal drie worpen toe.

Dobbelstenen gooien en vasthouden

Gooi alle vijf dobbelstenen om een beurt te beginnen. Na de eerste en tweede worp mag je elke gewenste dobbelsteen vasthouden en de overige opnieuw gooien. Voor de volgende worp mag je wijzigen welke dobbelstenen je vasthoudt. Je mag eerder stoppen als je tevreden bent met het resultaat; de derde worp is optioneel, niet verplicht.

Getalcategorieën

Enen, Tweeën, Drieën, Vieren, Vijven en Zessen scoren alleen dobbelstenen met de gekozen waarde. Tel die dobbelstenen op en negeer de rest. Zo scoort 5-5-5-2-1 15 punten bij Vijven. Yacht heeft geen bonus voor het bovenste gedeelte, dus deze zes vakken leveren alleen de werkelijk gegooide punten op.

Combinatiecategorieën

Een score kiezen

Kies na je laatste worp één categorie die nog niet is gebruikt. De huidige dobbelstenen scoren alleen volgens die categorie. Voldoet de worp niet aan de gekozen categorie, noteer daar dan 0. Zodra een categorie is ingevuld, ook met nul, kan deze in dat spel niet opnieuw worden gebruikt.

Einde van het spel

Het spel eindigt wanneer alle 12 categorieën zijn ingevuld. Tel alle genoteerde scores op. Deze regels bevatten geen extra Yacht-bonussen, Joker-regels of verborgen sectiebonussen. Bij meerdere spelers wint degene met de hoogste totaalscore.

Over Yacht

Yacht is een traditioneel spel met vijf dobbelstenen dat ouder is dan Yahtzee®. Het commerciële spel Yahtzee, geïntroduceerd in 1956, ontwikkelde zich uit eerdere spellen met vijf dobbelstenen, waaronder Yacht. Cubiri gebruikt de traditionele Yacht-regels en puntentelling die op deze pagina worden beschreven.