MAGDAGDON
Speel MAGDAGDON met de praktische online metgezel van Cubiri.Dit tactische spel met zes dobbelstenen combineert scoregroepen, beslissingen over bankieren en het risico om een beurt te verliezen.
Rules
DOEL
Vul het 4×4-bord terwijl je één aaneengesloten veld van getallen bouwt. Scoor zoveel mogelijk punten door sterke rijen en kolommen te maken en RUÏNES te vermijden.
EEN BEURT
- Druk op GOOIEN. Er worden vier gewone D6-dobbelstenen gegooid.
- Tik op een dobbelsteen en daarna op een van de gemarkeerde geldige vakken om hem klaar te zetten op het bord.
- Het minimale aantal dobbelstenen dat je moet plaatsen hangt af van de gekozen moeilijkheid.
- Zodra het vereiste minimum is klaargezet, wordt BEVESTIGEN beschikbaar. Je kunt nog meer dobbelstenen plaatsen voordat je bevestigt. Ongebruikte dobbelstenen worden automatisch afgelegd wanneer je bevestigt.
- Voor BEVESTIGEN kun je klaargezette plaatsingen ongedaan maken en wijzigen. Na BEVESTIGEN zijn de geplaatste getallen permanent.
MOEILIJKHEID
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Plaats minstens 2 dobbelstenen per beurt. De Power-straffen zijn −10, −20 en −40 punten in gebruiksvolgorde.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Plaats minstens 2 dobbelstenen per beurt. Het gebruik van de Power kost −70 punten.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Plaats minstens 3 dobbelstenen per beurt.
- Als er minder lege vakken over zijn dan het normale minimum, daalt het vereiste aantal automatisch naar het aantal lege vakken. In NIGHTMARE vereisen de laatste twee vakken dus 2 dobbelstenen en het laatste vak 1.
- Als je de moeilijkheid wijzigt in INSTELLINGEN, start een nieuw spel. Topscores worden afzonderlijk bijgehouden voor elke moeilijkheid.
GELDIGE PLAATSING
- De eerste dobbelsteen van het spel mag in elk leeg vak worden geplaatst.
- Elke volgende dobbelsteen moet orthogonaal grenzen aan minstens één numeriek vak: boven, onder, links of rechts. Diagonaal contact telt niet.
- De nieuwe waarde mag maximaal 1 verschillen van elke orthogonaal aangrenzende numerieke waarde. Gelijke waarden zijn toegestaan.
- Een RUÏNE is geen getal. Hij maakt geen verbinding en beperkt aangrenzende waarden niet.
- Plaatsingen die eerder in dezelfde beurt zijn klaargezet tellen al mee bij het controleren van latere plaatsingen. De volgorde waarin je dobbelstenen plaatst kan dus veranderen wat geldig is.
Voorbeeld: als een leeg vak zowel een 3 als een 4 raakt, mag daar alleen een 3 of 4 worden geplaatst.
MAJDA POWER
- Het aantal Majda Power-gebruiken wordt bepaald door de moeilijkheid: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- VERLAAG −1 of VERHOOG +1 verandert één beschikbare dobbelsteen exact met 1. Waarden gaan nooit onder 1 of boven 6. Eén wijziging kost 1 gebruik.
- OPNIEUW GOOIEN laat je één of meer beschikbare dobbelstenen selecteren en samen opnieuw gooien. Eén actie OPNIEUW GOOIEN kost 1 gebruik, ongeacht hoeveel geselecteerde dobbelstenen opnieuw worden gegooid.
- In PEACEFUL kost de 1e Power 10 punten, de 2e nog eens 20 en de 3e nog eens 40. Alle drie gebruiken kost dus 70 punten in totaal.
- In SURVIVAL kost de enige Power 70 punten. NIGHTMARE heeft geen Powers en dus geen Power-straf.
- Powers zijn optioneel en kunnen meerdere keren per beurt worden gebruikt zolang er gebruiken over zijn.
- Een klaargezette dobbelsteen moet eerst van het bord worden teruggenomen voordat hij kan worden gewijzigd of opnieuw gegooid.
MAGDAGDON & RUÏNES
- Als de huidige worp geen geldige volgorde heeft waarmee het vereiste minimum van de gekozen moeilijkheid kan worden geplaatst, gaat de beurt over in MAGDAGDON.
- Je kunt een Majda Power gebruiken om de worp te redden als je moeilijkheid er nog een geeft, of MAGDAGDON accepteren terwijl je nog Powers over hebt.
- Wanneer je MAGDAGDON accepteert, kies je een willekeurig leeg permanent vak. Dat wordt voor de rest van het spel een RUÏNE en de beurt eindigt.
- Elke RUÏNE kost 15 punten bij de eindscore.
- Als er een geldige manier bestaat om het vereiste minimum te plaatsen, kan MAGDAGDON niet worden afgedwongen door een slechte klaargezette keuze te maken. Maak de plaatsingen ongedaan of herschik ze.
SCORING
- Elke rij en elke kolom draagt de som van zijn numerieke vakken bij. Omdat elk vak tot één rij en één kolom behoort, telt elk getal in de basisscore feitelijk twee keer mee.
- Een volledige numerieke rij of kolom kan één combinatiebonus krijgen: STRAAT +60, VIER GELIJKE +40 of TWEE PAREN +20.
- Een STRAAT moet uit vier exact opeenvolgende waarden in één richting bestaan, bijvoorbeeld 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 of 6-5-4-3.
- Een lijn met een RUÏNE draagt nog steeds de som van de resterende numerieke vakken bij, maar krijgt geen combinatiebonus.
- Elke RUÏNE trekt 15 punten van de totaalscore af.
- Daarna worden de Majda Power-straffen afgetrokken: PEACEFUL −10 / −20 / −40 in gebruiksvolgorde; SURVIVAL −70 voor het ene gebruik; NIGHTMARE 0.
Eindscore = basisscore + lijnbonussen − ruïnestraffen − Power-straffen.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt zodra alle 16 vakken een getal of een RUÏNE bevatten. Je eindscore, inclusief alle RUÏNE- en Majda Power-straffen, wordt direct berekend en automatisch opgeslagen in de topscoretabel van de gespeelde moeilijkheid, samen met datum, aantal beurten en gebruikte Majda Powers.
OVER HET SPEL
MAGDAGDON is een CUBIRI ORIGINAL opgedragen aan Majduška. Gefeliciteerd met je 20e verjaardag! ❤️

