CATAN — Regels
Het doel is normaal als eerste 10 overwinningspunten te behalen
Het doel is normaal als eerste 10 overwinningspunten te behalen.
Bij de opstelling plaatst iedere speler twee dorpen en twee wegen vol…
Bij de opstelling plaatst iedere speler twee dorpen en twee wegen volgens de gekozen volgorde; het tweede dorp levert de aangrenzende startgrondstoffen op.
In je beurt gooi je twee dobbelstenen
In je beurt gooi je twee dobbelstenen. Alle terreinen met het gegooide getal produceren grondstoffen voor aangrenzende dorpen en steden.
Bij een 7 wordt niets geproduceerd
Bij een 7 wordt niets geproduceerd. Spelers boven de handlimiet leggen de helft af, daarna verplaatst de actieve speler de rover en mag één kaart van een aangrenzende tegenstander stelen.
Tijdens je beurt mag je met andere spelers handelen en met de bank
Tijdens je beurt mag je met andere spelers handelen en met de bank, normaal 4:1 of gunstiger via havens.
Bouw met de vereiste grondstoffen een weg
Bouw met de vereiste grondstoffen een weg, dorp, stad of ontwikkelingskaart. Dorpen moeten aan de afstandsregel voldoen en op je wegennet aansluiten.
Een stad vervangt een dorp en produceert twee grondstoffen
Een stad vervangt een dorp en produceert twee grondstoffen. Ontwikkelingskaarten volgen hun eigen gebruiksregels.
Langste handelsroute en grootste riddermacht kunnen elk twee punten g…
Langste handelsroute en grootste riddermacht kunnen elk twee punten geven. De eerste speler die in zijn beurt de afgesproken doelwaarde bereikt, wint.