Putar Botol — Peraturan

Matlamat

Cipta detik pesta yang ringkas dan menyeronokkan. Tambah pemain, putar botol dan biarkan Cubiri memilih siapa yang menerima cabaran seterusnya.

Persediaan permainan

  1. Tambah sekurang-kurangnya dua pemain.
  2. Letakkan telefon supaya semua orang boleh melihatnya.
  3. Pilih tahap intensiti yang sesuai untuk seluruh kumpulan.

Aliran giliran

  1. Pemain semasa memutar botol.
  2. Botol memilih pemain lain.
  3. Cubiri memaparkan cabaran.
  4. Selepas selesai atau melangkau, teruskan ke giliran seterusnya.

Cabaran dan langkau

Cabaran ialah cadangan untuk berseronok, bukan arahan. Apa-apa yang tidak selesa, berbahaya atau tidak sesuai boleh dilangkau tanpa penjelasan.

Kekalkan keseronokan

Pemilihan menandakan giliran

Selepas botol memilih pemain, baca cabaran bersama. Contoh latihan mudah ialah “Ceritakan hari anda dengan tiga gerak isyarat”. Dipilih bermakna mendapat giliran, bukan wajib menerima sentuhan atau tugas yang tidak selesa.

Mudahkan pembacaan skrin bersama

Gunakan nama yang mudah dikenal dan pastikan semua dapat melihat telefon. Semak khalayak dan intensiti sebelum memutar. Jika cabaran memerlukan ruang atau peralatan yang tiada, langkau dan teruskan daripada mereka pengganti berbahaya.