MAGDAGDON
Main MAGDAGDON dengan rakan dalam talian praktikal daripada Cubiri.Permainan enam dadu taktikal ini menggabungkan kumpulan pemarkahan, keputusan tentang perbankan dan risiko kehilangan giliran.
Rules
MATLAMAT
Penuhkan papan 4×4 sambil membina satu medan nombor yang bersambung. Raih mata sebanyak mungkin dengan membentuk baris dan lajur yang kuat sambil mengelakkan RUNTUHAN.
SATU GILIRAN
- Tekan BALING. Empat dadu D6 standard dibaling.
- Ketik satu dadu, kemudian salah satu petak sah yang diserlahkan untuk menyediakannya pada papan.
- Bilangan minimum dadu yang perlu diletakkan bergantung pada kesukaran yang dipilih.
- Sebaik sahaja minimum yang diperlukan disediakan, SAHKAN akan tersedia. Anda masih boleh meletakkan lebih banyak dadu sebelum mengesahkan. Semua dadu yang tidak digunakan dibuang secara automatik apabila anda mengesahkan.
- Sebelum SAHKAN, peletakan yang disediakan boleh dibuat asal dan diubah. Selepas SAHKAN, nombor yang diletakkan adalah kekal.
KESUKARAN
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Letakkan sekurang-kurangnya 2 dadu setiap giliran. Penalti Powers ialah −10, −20 dan −40 mata mengikut urutan penggunaan.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Letakkan sekurang-kurangnya 2 dadu setiap giliran. Menggunakan Power berharga −70 mata.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Letakkan sekurang-kurangnya 3 dadu setiap giliran.
- Jika petak kosong yang tinggal kurang daripada minimum biasa, keperluan akan turun secara automatik kepada bilangan petak kosong. Oleh itu dalam NIGHTMARE, dua petak terakhir memerlukan 2 dadu dan petak terakhir memerlukan 1.
- Menukar kesukaran dalam TETAPAN akan memulakan permainan baharu. Skor Tertinggi disimpan secara berasingan bagi setiap kesukaran.
PELETAKAN SAH
- Dadu pertama dalam permainan boleh diletakkan di mana-mana petak kosong.
- Setiap dadu seterusnya mesti bersebelahan secara ortogon dengan sekurang-kurangnya satu petak bernombor: atas, bawah, kiri atau kanan. Sentuhan pepenjuru tidak dikira.
- Nilai baharu tidak boleh berbeza lebih daripada 1 daripada setiap nilai bernombor yang bersebelahan secara ortogon. Nilai yang sama dibenarkan.
- RUNTUHAN bukan nombor. Ia tidak mewujudkan sambungan dan tidak mengehadkan nilai petak bersebelahan.
- Peletakan yang disediakan lebih awal dalam giliran yang sama sudah dikira apabila menyemak peletakan seterusnya. Oleh itu, urutan anda meletakkan dadu boleh mengubah apa yang sah.
Contoh: jika satu petak kosong bersentuhan dengan 3 dan 4, hanya 3 atau 4 boleh diletakkan di situ.
MAJDA POWER
- Bilangan penggunaan Majda Power ditentukan oleh kesukaran: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- KURANGKAN −1 atau TAMBAHKAN +1 mengubah nilai satu dadu tersedia tepat sebanyak 1. Nilai tidak pernah turun di bawah 1 atau naik melebihi 6. Satu perubahan berharga 1 penggunaan.
- BALING SEMULA membolehkan anda memilih satu atau lebih dadu tersedia dan membalingnya semula bersama-sama. Satu tindakan BALING SEMULA berharga 1 penggunaan tanpa mengira bilangan dadu yang dipilih.
- Dalam PEACEFUL, Power pertama berharga 10 mata, kedua 20 mata lagi dan ketiga 40 mata lagi. Menggunakan ketiga-tiganya berharga 70 mata keseluruhan.
- Dalam SURVIVAL, satu-satunya Power berharga 70 mata. NIGHTMARE tiada Powers dan oleh itu tiada penalti Power.
- Powers adalah pilihan dan boleh digunakan lebih daripada sekali dalam satu giliran selagi penggunaan masih berbaki.
- Dadu yang disediakan mesti dikembalikan dari papan sebelum nilainya boleh diubah atau dibaling semula.
MAGDAGDON & RUNTUHAN
- Jika balingan semasa tidak mempunyai sebarang urutan sah yang boleh meletakkan minimum yang diperlukan oleh kesukaran dipilih, giliran memasuki MAGDAGDON.
- Anda boleh menggunakan Majda Power untuk menyelamatkan balingan jika kesukaran anda masih memberikannya, atau menerima MAGDAGDON walaupun Powers masih berbaki.
- Apabila anda menerima MAGDAGDON, pilih mana-mana petak kekal yang kosong. Ia menjadi RUNTUHAN untuk baki permainan dan giliran tamat.
- Setiap RUNTUHAN berharga 15 mata pada pengiraan akhir.
- Jika ada cara sah untuk meletakkan minimum yang diperlukan, MAGDAGDON tidak boleh dipaksa melalui pilihan peletakan yang buruk. Buat asal atau susun semula peletakan yang disediakan.
PENGIRAAN SKOR
- Setiap baris dan setiap lajur menyumbang jumlah petak bernombornya. Oleh sebab setiap petak tergolong dalam satu baris dan satu lajur, setiap nombor secara berkesan dikira dua kali dalam skor asas.
- Baris atau lajur bernombor yang lengkap boleh menerima satu bonus kombinasi: STRAIGHT +60, FOUR OF A KIND +40 atau TWO PAIRS +20.
- STRAIGHT mesti terdiri daripada empat nilai berturutan tepat dalam satu arah, contohnya 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 atau 6-5-4-3.
- Garisan yang mengandungi RUNTUHAN masih menyumbang jumlah petak bernombor yang tinggal, tetapi tidak menerima bonus kombinasi.
- Setiap RUNTUHAN menolak 15 mata daripada jumlah skor.
- Kemudian penalti Majda Power ditolak: PEACEFUL −10 / −20 / −40 mengikut urutan penggunaan; SURVIVAL −70 untuk satu-satunya penggunaan; NIGHTMARE 0.
Skor Akhir = Skor Asas + Bonus Garisan − Penalti Runtuhan − Penalti Power.
TAMAT PERMAINAN
Permainan tamat apabila kesemua 16 petak mengandungi nombor atau RUNTUHAN. Skor akhir anda, termasuk semua penalti RUNTUHAN dan Majda Power, dikira serta-merta dan disimpan secara automatik dalam jadual Skor Tertinggi bagi kesukaran yang dimainkan, bersama tarikh, bilangan giliran dan Majda Powers yang digunakan.
TENTANG PERMAINAN
MAGDAGDON ialah CUBIRI ORIGINAL yang didedikasikan kepada Majduška. Selamat ulang tahun ke-20! ❤️

