MISHIMASH
Cubiri वरून व्यावहारिक ऑनलाइन साथीदारासह MISHIMASH खेळा.हा वेगवान सिक्स-डाइस गेम स्कोअरिंग ग्रुप्स, हॉट डाइस, बँकिंग पॉइंट्स आणि गणना केलेले जोखीम घेण्याभोवती फिरतो.
Rules
उद्दिष्ट
- लक्ष्य गुण सुरक्षितपणे जमा करणारा पहिला खेळाडू बना. डीफॉल्ट लक्ष्य 1000 गुण आहे.
- सहा फासे फेका, गुण देणारे संच निवडा आणि नंतर गुण जमा करा किंवा वाढत्या गुणकासह उरलेले फासे पुन्हा फेका.
गुणांकन
- एकटा 1 = 1 गुण. एकटा 5 = 0.5 गुण.
- तीन 1 = 10 गुण. 2–6 चे तीन सारखे फासे त्या अंकाइतके गुण देतात. चार सारखे = तीन सारख्यांच्या 2×, पाच = 3×, सहा = 4×.
- 1–2–3–4–5–6 क्रम = 15 गुण. तीन जोड्या = 10 गुण.
- गुण देणारे संच विभागता येत नाहीत. एका फेकीचा काही भाग फक्त तो स्वतंत्र वेगळ्या संचांनी बनलेला असेल तरच निवडता येतो.
तुमचा डाव
- प्रत्येक गुण मिळणाऱ्या फेकीनंतर किमान एक गुण देणारा संच निवडा.
- जमा करा हे चालू डावातील गुण एकूण गुणांत जोडते आणि डाव संपवते.
- उरलेले फासे पुन्हा फेका. पहिली फेक ×1, दुसरी ×2, तिसरी ×3; गुणकाला कमाल मर्यादा नाही. गुणक फक्त त्या फेकीतील गुणांवर लागू होतो.
- फेकीत कोणताही गुण देणारा संच नसेल तर या डावातील अजून जमा न केलेले सर्व गुण गमावता.
MISHIMASH
- सर्व उपलब्ध फासे वापरले की MISHIMASH लगेच सक्रिय होते: +10 गुण मिळतात आणि सर्व सहा फासे परत मिळतात.
- गुणक पुढे चालू राहतो. MISHIMASH बोनस स्वतः कधीही गुणिला जात नाही.
- त्याच डावातील पुढील पूर्ण क्लिअर +20, +30, +40, +50 देतात आणि त्यानंतर रेषीय पद्धतीने वाढत राहतात.
खेळाचा शेवट
- लक्ष्य गुण फक्त गुण जमा केल्यानंतर तपासले जातात.
- अनेक खेळाडूंच्या खेळात लक्ष्य गाठल्यावर खेळाडूंच्या क्रमाच्या सुरुवातीला परत न जाता अंतिम फेरी सुरू होते. सर्वाधिक जमा गुण जिंकतात.
- पहिल्या स्थानावर बरोबरी असलेले खेळाडू एक जण पुढे जाईपर्यंत सडन-डेथ फेऱ्या खेळतात.
CUBIRI ORIGINAL #2
Mišinka साठी समर्पित. नावदिनाच्या शुभेच्छा.
आमच्या संस्कृतीत दिनदर्शिकेतील प्रत्येक दिवसाला एक नाव दिलेले असते आणि नावदिन वाढदिवसासारखा साजरा केला जातो.

