MAGDAGDON
Cubiriचे मूळ कोडे: चार D6 फेका, 4×4 पटावर वैध जागी फासे ठेवा, गुणांच्या ओळी बनवा आणि RUINS व Majda शक्ती सांभाळा.
Rules
उद्दिष्ट
4×4 बोर्ड भरताना संख्यांचे एक सलग जोडलेले क्षेत्र तयार करा. मजबूत ओळी व स्तंभ बनवा, अवशेष टाळा आणि शक्य तितके जास्त गुण मिळवा.
एक डाव
- फेका दाबा. चार सामान्य D6 फासे फेकले जातात.
- फासा टॅप करा, मग हायलाइट केलेली वैध चौकट टॅप करून तो तात्पुरता ठेवा.
- किमान किती फासे ठेवायचे हे निवडलेल्या कठीणपणावर अवलंबून आहे.
- आवश्यक किमान फासे ठेवल्यावर पुष्टी करा उपलब्ध होते. त्याआधी आणखी फासे ठेवता येतात; पुष्टीवर न वापरलेले फासे आपोआप बाजूला होतात.
- पुष्टीपूर्वी तात्पुरते ठेवलेले फासे मागे घेता किंवा बदलता येतात. पुष्टीनंतर संख्या कायम राहतात.
कठीणपणा
- PEACEFUL: 3 Majda Powers; प्रत्येक डावात किमान 2 फासे; दंड −10, −20, −40.
- SURVIVAL: 1 Majda Power; किमान 2 फासे; Power वापरल्यास −70.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers; किमान 3 फासे.
- सामान्य किमानपेक्षा कमी रिकाम्या चौकटी उरल्यास आवश्यकता रिकाम्या चौकटींच्या संख्येइतकी कमी होते. NIGHTMAREमध्ये शेवटच्या दोन चौकटींसाठी 2 आणि शेवटच्या चौकटीसाठी 1 फासा.
- सेटिंग्जमध्ये कठीणपणा बदलल्यास नवा खेळ सुरू होतो. हाय स्कोर प्रत्येक कठीणपणासाठी वेगळा.
वैध ठेवणे
- पहिला फासा कोणत्याही रिकाम्या चौकटीत ठेवता येतो.
- पुढील प्रत्येक फासा किमान एका संख्येच्या चौकटीला वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे लागून असावा. तिरपा संपर्क मोजला जात नाही.
- नवीन मूल्य प्रत्येक शेजारच्या संख्येपासून जास्तीत जास्त 1 वेगळे असू शकते. समान मूल्य चालते.
- अवशेष संख्या नाही; तो जोडणी करत नाही आणि शेजारची मूल्ये मर्यादित करत नाही.
- त्याच डावात आधी तात्पुरते ठेवलेले फासे पुढील वैधता तपासताना मोजले जातात, त्यामुळे क्रम वैधता बदलू शकतो.
उदाहरण: रिकामी चौकट 3 आणि 4 दोन्हींना लागून असल्यास तिथे फक्त 3 किंवा 4 ठेवता येतो.
MAJDA POWER
- वापर: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- कमी करा −1 किंवा वाढवा +1 उपलब्ध फाशाचे मूल्य नेमके 1 बदलते; 1खाली किंवा 6वर नाही. प्रत्येक बदल 1 वापर खर्च करतो.
- पुन्हा फेका वापरून एक किंवा अधिक उपलब्ध फासे एकत्र पुन्हा फेकता येतात. कितीही फासे असले तरी 1 वापर.
- PEACEFULमध्ये Powersची किंमत क्रमाने 10, 20, 40 गुण; तिन्ही मिळून 70.
- SURVIVALची एक Power 70 गुण. NIGHTMAREमध्ये Powers आणि Power दंड नाही.
- Powers ऐच्छिक आहेत आणि वापर शिल्लक असेपर्यंत एका डावात अनेकदा वापरता येतात.
- तात्पुरता फासा बदलण्यापूर्वी किंवा पुन्हा फेकण्यापूर्वी बोर्डवरून परत घ्या.
MAGDAGDON आणि अवशेष
- सध्याच्या फेकीत आवश्यक किमान फासे ठेवण्याचा कोणताही वैध क्रम नसेल तर डाव MAGDAGDONमध्ये जातो.
- Majda Power उपलब्ध असल्यास फेक वाचवू शकता, किंवा Powers उरल्या असतानाही MAGDAGDON स्वीकारू शकता.
- MAGDAGDON स्वीकारल्यावर कोणतीही कायम रिकामी चौकट निवडा. ती उरलेल्या खेळासाठी अवशेष होते आणि डाव संपतो.
- प्रत्येक अवशेष अंतिम गुणातून 15 कमी करतो.
- किमान ठेवण्याचा वैध मार्ग असेल तर खराब तात्पुरत्या निवडीने MAGDAGDON जबरदस्ती करता येत नाही; ठेवणे मागे घ्या किंवा पुनर्रचना करा.
गुणमोजणी
- प्रत्येक ओळ व स्तंभ त्यातील संख्यांची बेरीज देतो; त्यामुळे प्रत्येक संख्या मूलभूत गुणांत प्रत्यक्षात दोनदा मोजली जाते.
- पूर्ण संख्यात्मक ओळ/स्तंभाला एक बोनस: स्ट्रेट +60, चार समान +40, दोन जोड्या +20.
- स्ट्रेट एका दिशेत नेमकी चार सलग मूल्ये: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 किंवा 6-5-4-3.
- अवशेष असलेली ओळ उरलेल्या संख्यांची बेरीज देते, पण कॉम्बो बोनस नाही.
- प्रत्येक अवशेष −15.
- नंतर Majda Power दंड: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0.
अंतिम गुण = मूलभूत गुण + ओळ बोनस − अवशेष दंड − Power दंड.
खेळाचा शेवट
सर्व 16 चौकटींमध्ये संख्या किंवा अवशेष असताना खेळ संपतो. अंतिम गुण लगेच मोजले जातात आणि तारीख, डावांची संख्या व वापरलेल्या Majda Powersसह संबंधित हाय स्कोरमध्ये आपोआप जतन होतात.
माहिती
MAGDAGDON हा Majduškaला समर्पित CUBIRI ORIGINAL आहे. 20व्या वाढदिवसाच्या शुभेच्छा! ❤️
मांडणी आणि गुणांची उदाहरणे
2 आणि 4ला लागून असलेली रिकामी चौकट फक्त 3 घेते: दोन्ही शेजाऱ्यांशी फरक जास्तीत जास्त एक. 2 आणि 5ला लागल्यास वैध मूल्य नाही. तिरका अंक चौकटीला मर्यादा घालत नाही.
पूर्ण अंकीय ओळ 2–3–4–5 ओळीच्या बेरजेत 14 देते व सलग क्रमाचा +60 बोनस मिळवते. हे अंक स्तंभांच्या बेरजेतही येतात. RUIN ओळीचा संच बोनस काढतो व −15 दंड लावतो, म्हणून दोन्ही छेदणाऱ्या ओळींचा परिणाम पाहा.
पक्के करण्यापूर्वी योजना
खेळी पक्की करण्यापूर्वी आवश्यक फासे तात्पुरते ठेवा. एखाद्या स्थानामुळे दुसऱ्या फाशाची एकच वैध जागा बंद झाल्यास मागे घेऊन वेगळा क्रम वापरा. शक्तीच्या दंडाची तुलना वाचणाऱ्या ओळींशी करा; एक फासा एक गुण वाढवण्यासाठीच चार्ज खर्च करू नका.

