MAGDAGDON
Cubiri वरून व्यावहारिक ऑनलाइन साथीदारासह MAGDAGDON खेळा.या रणनीतिकखेळ सहा-डाइस गेममध्ये स्कोअरिंग गट, बँकिंगबद्दलचे निर्णय आणि वळण गमावण्याचा धोका यांचा समावेश आहे.
Rules
उद्दिष्ट
4×4 बोर्ड भरताना संख्यांचे एक सलग जोडलेले क्षेत्र तयार करा. मजबूत ओळी व स्तंभ बनवा, अवशेष टाळा आणि शक्य तितके जास्त गुण मिळवा.
एक डाव
- फेका दाबा. चार सामान्य D6 फासे फेकले जातात.
- फासा टॅप करा, मग हायलाइट केलेली वैध चौकट टॅप करून तो तात्पुरता ठेवा.
- किमान किती फासे ठेवायचे हे निवडलेल्या कठीणपणावर अवलंबून आहे.
- आवश्यक किमान फासे ठेवल्यावर पुष्टी करा उपलब्ध होते. त्याआधी आणखी फासे ठेवता येतात; पुष्टीवर न वापरलेले फासे आपोआप बाजूला होतात.
- पुष्टीपूर्वी तात्पुरते ठेवलेले फासे मागे घेता किंवा बदलता येतात. पुष्टीनंतर संख्या कायम राहतात.
कठीणपणा
- PEACEFUL: 3 Majda Powers; प्रत्येक डावात किमान 2 फासे; दंड −10, −20, −40.
- SURVIVAL: 1 Majda Power; किमान 2 फासे; Power वापरल्यास −70.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers; किमान 3 फासे.
- सामान्य किमानपेक्षा कमी रिकाम्या चौकटी उरल्यास आवश्यकता रिकाम्या चौकटींच्या संख्येइतकी कमी होते. NIGHTMAREमध्ये शेवटच्या दोन चौकटींसाठी 2 आणि शेवटच्या चौकटीसाठी 1 फासा.
- सेटिंग्जमध्ये कठीणपणा बदलल्यास नवा खेळ सुरू होतो. हाय स्कोर प्रत्येक कठीणपणासाठी वेगळा.
वैध ठेवणे
- पहिला फासा कोणत्याही रिकाम्या चौकटीत ठेवता येतो.
- पुढील प्रत्येक फासा किमान एका संख्येच्या चौकटीला वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे लागून असावा. तिरपा संपर्क मोजला जात नाही.
- नवीन मूल्य प्रत्येक शेजारच्या संख्येपासून जास्तीत जास्त 1 वेगळे असू शकते. समान मूल्य चालते.
- अवशेष संख्या नाही; तो जोडणी करत नाही आणि शेजारची मूल्ये मर्यादित करत नाही.
- त्याच डावात आधी तात्पुरते ठेवलेले फासे पुढील वैधता तपासताना मोजले जातात, त्यामुळे क्रम वैधता बदलू शकतो.
उदाहरण: रिकामी चौकट 3 आणि 4 दोन्हींना लागून असल्यास तिथे फक्त 3 किंवा 4 ठेवता येतो.
MAJDA POWER
- वापर: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- कमी करा −1 किंवा वाढवा +1 उपलब्ध फाशाचे मूल्य नेमके 1 बदलते; 1खाली किंवा 6वर नाही. प्रत्येक बदल 1 वापर खर्च करतो.
- पुन्हा फेका वापरून एक किंवा अधिक उपलब्ध फासे एकत्र पुन्हा फेकता येतात. कितीही फासे असले तरी 1 वापर.
- PEACEFULमध्ये Powersची किंमत क्रमाने 10, 20, 40 गुण; तिन्ही मिळून 70.
- SURVIVALची एक Power 70 गुण. NIGHTMAREमध्ये Powers आणि Power दंड नाही.
- Powers ऐच्छिक आहेत आणि वापर शिल्लक असेपर्यंत एका डावात अनेकदा वापरता येतात.
- तात्पुरता फासा बदलण्यापूर्वी किंवा पुन्हा फेकण्यापूर्वी बोर्डवरून परत घ्या.
MAGDAGDON आणि अवशेष
- सध्याच्या फेकीत आवश्यक किमान फासे ठेवण्याचा कोणताही वैध क्रम नसेल तर डाव MAGDAGDONमध्ये जातो.
- Majda Power उपलब्ध असल्यास फेक वाचवू शकता, किंवा Powers उरल्या असतानाही MAGDAGDON स्वीकारू शकता.
- MAGDAGDON स्वीकारल्यावर कोणतीही कायम रिकामी चौकट निवडा. ती उरलेल्या खेळासाठी अवशेष होते आणि डाव संपतो.
- प्रत्येक अवशेष अंतिम गुणातून 15 कमी करतो.
- किमान ठेवण्याचा वैध मार्ग असेल तर खराब तात्पुरत्या निवडीने MAGDAGDON जबरदस्ती करता येत नाही; ठेवणे मागे घ्या किंवा पुनर्रचना करा.
गुणमोजणी
- प्रत्येक ओळ व स्तंभ त्यातील संख्यांची बेरीज देतो; त्यामुळे प्रत्येक संख्या मूलभूत गुणांत प्रत्यक्षात दोनदा मोजली जाते.
- पूर्ण संख्यात्मक ओळ/स्तंभाला एक बोनस: स्ट्रेट +60, चार समान +40, दोन जोड्या +20.
- स्ट्रेट एका दिशेत नेमकी चार सलग मूल्ये: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 किंवा 6-5-4-3.
- अवशेष असलेली ओळ उरलेल्या संख्यांची बेरीज देते, पण कॉम्बो बोनस नाही.
- प्रत्येक अवशेष −15.
- नंतर Majda Power दंड: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0.
अंतिम गुण = मूलभूत गुण + ओळ बोनस − अवशेष दंड − Power दंड.
खेळाचा शेवट
सर्व 16 चौकटींमध्ये संख्या किंवा अवशेष असताना खेळ संपतो. अंतिम गुण लगेच मोजले जातात आणि तारीख, डावांची संख्या व वापरलेल्या Majda Powersसह संबंधित हाय स्कोरमध्ये आपोआप जतन होतात.
माहिती
MAGDAGDON हा Majduškaला समर्पित CUBIRI ORIGINAL आहे. 20व्या वाढदिवसाच्या शुभेच्छा! ❤️

