फारकल — नियम

ध्येय

ठरवलेले लक्ष्य गाठा, जे सामान्यतः ५,०००, १०,००० किंवा २०,००० असते. कोणीतरी ते लक्ष्य गाठल्यावर, फेरी पूर्ण करा आणि सर्वाधिक गुण मिळवणारा जिंकतो.

तुमची पाळी

सहा फासे टाका, गुण मिळवणारे फासे टाकत रहा, नंतर पाळीचे गुण वाचवा किंवा उरलेले फासे टाकणे सुरू ठेवा. गुण मिळवणारा एकही फासा न आल्यास त्या पाळीचे सर्व गुण गमावले जातात.

एक आणि पाच

प्रत्येक १ साठी १०० गुण आणि प्रत्येक ५ साठी ५० गुण मिळतात.

तीन किंवा अधिक समान अंक

तीन समान फाशांना त्यांच्या दर्शनी मूल्याच्या १०० पट गुण मिळतात, मात्र तीन १ आल्यास १,००० गुण मिळतात; प्रत्येक अतिरिक्त जुळणाऱ्या फाशाने ते गुण दुप्पट होतात.

स्ट्रेट

१-२-३-४-५-६ या स्ट्रेटला २,००० गुण मिळतात.

सर्व सहा फाशांचे गुण

जर सर्व सहा फाशांचे गुण मिळाले, तर सर्व सहा फासे पुन्हा टाका; नंतर गुण न मिळाल्यास पाळीचे एकूण गुण गमावले जातात.

वाचवण्यासाठी किमान गुण

खेळाडू पाळीचे गुण वाचवण्यासाठी आवश्यक असलेल्या किमान गुणांवर सहमत होऊ शकतात, उदाहरणार्थ ३०० किंवा ४००.

गुण मोजण्याचे उदाहरण

2–2–2–1–5–6 पडल्यास तीन दोनचे 200, एकचे 100 आणि पाचचे 50: एकूण 350 गुण मिळतात. सहाला गुण नाहीत. हे संच एकाच फेकीतले असले पाहिजेत; नंतरचा दोन आधीच्या संचात जोडता येत नाही.