Yacht — നിയമങ്ങൾ

ലക്ഷ്യവും ടേൺ ഘടനയും

12 സ്കോറിംഗ് വിഭാഗങ്ങളിലായി കഴിയുന്നത്ര കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക. ഓരോ വിഭാഗവും ഒരിക്കൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കാനാകുന്നതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും 12 സ്കോറിംഗ് ടേണുകളുണ്ട്. ഓരോ ടേണും അഞ്ച് ആറുമുഖ ഡൈസുകളോടെ ആരംഭിക്കുകയും പരമാവധി മൂന്ന് എറിവുകൾ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡൈസ് എറിയലും സൂക്ഷിക്കലും

ടേൺ തുടങ്ങാൻ അഞ്ച് ഡൈസുകളും എറിയുക. ആദ്യത്തെയും രണ്ടാമത്തെയും എറിവിന് ശേഷം ഇഷ്ടമുള്ള ഡൈസുകൾ സൂക്ഷിച്ച് ബാക്കിയുള്ളവ വീണ്ടും എറിയാം. അടുത്ത എറിവിന് മുമ്പ് ഏത് ഡൈസുകൾ സൂക്ഷിക്കണമെന്ന് മാറ്റാം. ഫലത്തിൽ തൃപ്തിയുണ്ടെങ്കിൽ നേരത്തെ നിർത്താം; മൂന്നാമത്തെ എറിവ് ഐച്ഛികമാണ്, നിർബന്ധമല്ല.

സംഖ്യാ വിഭാഗങ്ങൾ

ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല്, അഞ്ച്, ആറ് എന്നീ വിഭാഗങ്ങളിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത മുഖം കാണിക്കുന്ന ഡൈസുകൾക്ക് മാത്രമാണ് സ്കോർ. പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഡൈസുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ കൂട്ടി ബാക്കിയുള്ളവ അവഗണിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന് 5-5-5-2-1, അഞ്ച് വിഭാഗത്തിൽ 15 പോയിന്റ് നൽകുന്നു. Yachtൽ Upper Section ബോണസ് ഇല്ല, അതിനാൽ ഈ ആറു ബോക്സുകളും യഥാർത്ഥത്തിൽ എറിഞ്ഞ പോയിന്റുകൾ മാത്രം നൽകുന്നു.

കോമ്പിനേഷൻ വിഭാഗങ്ങൾ

സ്കോർ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ

അവസാന എറിവിന് ശേഷം ഇതുവരെ ഉപയോഗിക്കാത്ത ഒരു വിഭാഗം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിലവിലെ ഡൈസുകൾ ആ വിഭാഗത്തിന്റെ നിയമപ്രകാരം മാത്രം സ്കോർ ചെയ്യും. എറിവ് തിരഞ്ഞെടുത്ത വിഭാഗത്തിന് യോഗ്യമല്ലെങ്കിൽ അവിടെ 0 രേഖപ്പെടുത്തുക. ഒരു വിഭാഗം ഒരിക്കൽ പൂരിപ്പിച്ചാൽ, പൂജ്യം കൊണ്ടായാലും, അതേ കളിയിൽ വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല.

കളിയുടെ അവസാനം

എല്ലാ 12 വിഭാഗങ്ങളും പൂരിപ്പിക്കുമ്പോൾ കളി അവസാനിക്കുന്നു. രേഖപ്പെടുത്തിയ എല്ലാ സ്കോറുകളും കൂട്ടുക. ഈ നിയമസമുച്ചയത്തിൽ അധിക Yacht ബോണസുകളോ Joker നിയമങ്ങളോ മറഞ്ഞ സെക്ഷൻ ബോണസുകളോ ഇല്ല. ഒന്നിലധികം കളിക്കാരുള്ള കളിയിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മൊത്തം സ്കോർ നേടിയയാൾ ജയിക്കും.

Yacht കുറിച്ച്

Yacht, Yahtzee®നേക്കാൾ മുമ്പുള്ള പരമ്പരാഗത അഞ്ച്-ഡൈസ് കളിയാണ്. 1956ൽ അവതരിപ്പിച്ച വാണിജ്യ ഗെയിം Yahtzee, Yacht ഉൾപ്പെടെയുള്ള പഴയ അഞ്ച്-ഡൈസ് കളികളിൽ നിന്നാണ് വികസിച്ചത്. Cubiri ഈ പേജിൽ വിവരിച്ച പരമ്പരാഗത Yacht നിയമങ്ങളും സ്കോറിംഗും ഉപയോഗിക്കുന്നു.