MAGDAGDON

Cubiri-ൽ നിന്നുള്ള പ്രായോഗിക ഓൺലൈൻ കൂട്ടാളിയുമായി MAGDAGDON പ്ലേ ചെയ്യുക.ഈ തന്ത്രപരമായ സിക്‌സ്-ഡൈസ് ഗെയിം സ്‌കോറിംഗ് ഗ്രൂപ്പുകളും ബാങ്കിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള തീരുമാനങ്ങളും ഒരു ടേൺ നഷ്‌ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

Rules

ലക്ഷ്യം

4×4 ബോർഡ് നിറയ്ക്കുമ്പോൾ സംഖ്യകളുടെ ഒറ്റ ബന്ധിത മേഖല നിർമ്മിക്കുക. ശക്തമായ വരികളും നിരകളും ഉണ്ടാക്കി അവശിഷ്ടങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി പരമാവധി സ്കോർ നേടുക.

ഒരു ടേൺ

  • എറിയുക അമർത്തുക. നാല് സാധാരണ D6 ഡൈസ് എറിയപ്പെടും.
  • ഒരു ഡൈ ടാപ്പ് ചെയ്ത് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്ത സാധുവായ സെൽ ടാപ്പ് ചെയ്ത് താൽക്കാലികമായി വെക്കുക.
  • വെക്കേണ്ട കുറഞ്ഞ ഡൈസിന്റെ എണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്ത ബുദ്ധിമുട്ടിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു.
  • ആവശ്യമായ കുറഞ്ഞ എണ്ണം വെച്ചാൽ സ്ഥിരീകരിക്കുക സജീവമാകും. മുമ്പ് കൂടുതൽ ഡൈസ് വെക്കാം; സ്ഥിരീകരിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കാത്തവ സ്വയം ഒഴിവാകും.
  • സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് താൽക്കാലിക വെക്കൽ പിൻവലിക്കാനോ മാറ്റാനോ കഴിയും. ശേഷം സംഖ്യകൾ സ്ഥിരമാണ്.

ബുദ്ധിമുട്ട്

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers; ഓരോ ടേണിലും കുറഞ്ഞത് 2 ഡൈസ്; പിഴ −10, −20, −40.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power; കുറഞ്ഞത് 2 ഡൈസ്; Power ഉപയോഗത്തിന് −70.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers; കുറഞ്ഞത് 3 ഡൈസ്.
  • സാധാരണ കുറഞ്ഞതിലും കുറച്ച് ഒഴിഞ്ഞ സെലുകൾ മാത്രം ശേഷിച്ചാൽ ആവശ്യം ഒഴിഞ്ഞ സെലുകളുടെ എണ്ണമായി കുറയും. NIGHTMAREൽ അവസാന രണ്ടിന് 2 ഡൈസും അവസാനത്തേതിന് 1 ഡൈയും.
  • ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ബുദ്ധിമുട്ട് മാറ്റുന്നത് പുതിയ ഗെയിം തുടങ്ങും. ഹൈ സ്കോറുകൾ ഓരോ ബുദ്ധിമുട്ടിനും വേറെയാണ്.

സാധുവായ വെക്കൽ

  • ആദ്യ ഡൈ ഏതൊരു ഒഴിഞ്ഞ സെലിലും വെക്കാം.
  • പിന്നീടുള്ള ഓരോ ഡൈയും കുറഞ്ഞത് ഒരു സംഖ്യാ സെലിനോട് മുകളിൽ, താഴെ, ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത് ചേർന്നിരിക്കണം. കോണിലുള്ള ബന്ധം കണക്കാക്കില്ല.
  • പുതിയ മൂല്യം ഓരോ ചേർന്ന സംഖ്യയിൽ നിന്നും പരമാവധി 1 മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെടാം. തുല്യ മൂല്യങ്ങൾ അനുവദനീയമാണ്.
  • അവശിഷ്ടം സംഖ്യയല്ല; ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുകയോ സമീപ മൂല്യങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുകയോ ഇല്ല.
  • അതേ ടേണിൽ മുമ്പ് താൽക്കാലികമായി വെച്ച ഡൈസ് അടുത്ത പരിശോധനയിൽ കണക്കാക്കും, അതിനാൽ ക്രമം സാധുത മാറ്റാം.

ഉദാഹരണം: ഒരു ഒഴിഞ്ഞ സെൽ 3നും 4നും ചേർന്നാൽ അവിടെ 3 അല്ലെങ്കിൽ 4 മാത്രം വെക്കാം.

MAJDA POWER

  • ഉപയോഗങ്ങൾ: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • കുറയ്ക്കുക −1 അല്ലെങ്കിൽ കൂട്ടുക +1 ലഭ്യമായ ഡൈയുടെ മൂല്യം കൃത്യമായി 1 മാറ്റും; 1ൽ താഴെയോ 6ൽ മുകളിലോ അല്ല. 1 ഉപയോഗം ചെലവ്.
  • വീണ്ടും എറിയുക ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നോ അതിലധികമോ ലഭ്യമായ ഡൈസ് ഒരുമിച്ച് വീണ്ടും എറിയാം. എണ്ണമൊന്നുമില്ലാതെ 1 ഉപയോഗം മാത്രം.
  • PEACEFULൽ Powers ക്രമമായി 10, 20, 40 പോയിന്റ്; മൂന്നും ചേർന്ന് 70.
  • SURVIVALയിലെ ഏക Power 70 പോയിന്റ്. NIGHTMAREൽ Powers അല്ലെങ്കിൽ Power പിഴ ഇല്ല.
  • Powers ഐച്ഛികമാണ്; ഉപയോഗം ശേഷിക്കുമ്പോൾ ഒരേ ടേണിൽ പലതവണ ഉപയോഗിക്കാം.
  • താൽക്കാലിക ഡൈ മാറ്റാനോ വീണ്ടും എറിയാനോ മുമ്പ് ബോർഡിൽ നിന്ന് തിരികെ കൊണ്ടുവരണം.

MAGDAGDONയും അവശിഷ്ടങ്ങളും

  • നിലവിലെ എറിയലിൽ ആവശ്യമായ കുറഞ്ഞ ഡൈസ് വെക്കാൻ സാധുവായ ക്രമമില്ലെങ്കിൽ ടേൺ MAGDAGDONലേക്ക് കടക്കും.
  • Majda Power ഉണ്ടെങ്കിൽ എറിയൽ രക്ഷിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ Powers ശേഷിച്ചാലും MAGDAGDON സ്വീകരിക്കാം.
  • MAGDAGDON സ്വീകരിക്കുമ്പോൾ ഏതെങ്കിലും സ്ഥിരമായ ഒഴിഞ്ഞ സെൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അത് ഗെയിം മുഴുവൻ അവശിഷ്ടമാകും, ടേൺ അവസാനിക്കും.
  • ഓരോ അവശിഷ്ടവും അന്തിമ സ്കോറിൽ നിന്ന് 15 പോയിന്റ് കുറക്കും.
  • കുറഞ്ഞ എണ്ണം വെക്കാൻ സാധുവായ വഴി ഉണ്ടെങ്കിൽ മോശം താൽക്കാലിക തിരഞ്ഞെടുപ്പിലൂടെ MAGDAGDON നിർബന്ധിക്കാനാവില്ല; പിൻവലിക്കുകയോ പുനഃക്രമീകരിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

സ്കോറിംഗ്

  • ഓരോ വരിയും നിരയും അതിലെ സംഖ്യകളുടെ തുക നൽകും; അതിനാൽ ഓരോ സംഖ്യയും അടിസ്ഥാന സ്കോറിൽ ഫലത്തിൽ രണ്ടുതവണ കണക്കാകും.
  • പൂർണ്ണ സംഖ്യാ വരി/നിരയ്ക്ക് ഒരു ബോണസ്: സ്ട്രെയിറ്റ് +60, നാല് ഒരേത് +40, രണ്ട് ജോഡികൾ +20.
  • സ്ട്രെയിറ്റ് ഒരേ ദിശയിൽ കൃത്യമായി നാല് തുടർച്ചയായ മൂല്യങ്ങൾ: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 അല്ലെങ്കിൽ 6-5-4-3.
  • അവശിഷ്ടമുള്ള ലൈനിൽ ശേഷിച്ച സംഖ്യകളുടെ തുക ലഭിക്കും, കോമ്പോ ബോണസ് ഇല്ല.
  • ഓരോ അവശിഷ്ടം −15.
  • ശേഷം Majda Power പിഴ: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0.

അന്തിമ സ്കോർ = അടിസ്ഥാന സ്കോർ + ലൈൻ ബോണസ് − അവശിഷ്ട പിഴ − Power പിഴ.

ഗെയിം അവസാനം

16 സെലുകളും സംഖ്യയോ അവശിഷ്ടമോ ആയാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും. അന്തിമ സ്കോർ ഉടൻ കണക്കാക്കി തീയതി, ടേണുകൾ, ഉപയോഗിച്ച Majda Powers എന്നിവയോടെ ബന്ധപ്പെട്ട ഹൈ സ്കോറിൽ സ്വയം സൂക്ഷിക്കും.

കുറിച്ച്

MAGDAGDON, Majduškaയ്ക്ക് സമർപ്പിച്ച CUBIRI ORIGINAL ആണ്. 20-ാം ജന്മദിനാശംസകൾ! ❤️