ബാക്ക്ഗാമൺ
Cubiri-ൽ നിന്നുള്ള പ്രായോഗിക ഓൺലൈൻ കൂട്ടാളിയുമായി ബാക്ക്ഗാമൺ പ്ലേ ചെയ്യുക.ബോർഡിൽ കളിക്കുന്നതിനായി ചലനം, അടിക്കുന്നത്, ബാർ, ഡബിൾസ്, ബെയറിംഗ് എന്നിവ വ്യക്തമായി വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്.
ബാക്ക്ഗാമൺ: നിയമങ്ങളും എങ്ങനെ കളിക്കാം | Cubiri
ലക്ഷ്യം
15 ചെക്കറുകളും നിങ്ങളുടെ ഹോം ബോർഡിലേക്ക് നീക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ എതിരാളി അവയെല്ലാം നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനുമുമ്പ് ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യുക.
ഡൈസ് റോൾ
രണ്ട് ഡൈസുകളും വെവ്വേറെ നീക്കങ്ങളാണ്; ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പോയിന്റ് നിയമപരമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഒരു ചെക്കറിന് രണ്ടും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
ഡബിൾസ്
ഒരു ഡബിൾ നാല് തവണ കളിക്കുന്നു, അതിനാൽ 4-4 എന്നാൽ 4 ന്റെ നാല് വ്യത്യസ്ത നീക്കങ്ങൾ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
രണ്ട് ഡൈസുകളും ഉപയോഗിക്കുക
സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം രണ്ട് നമ്പറുകളും ഉപയോഗിക്കുക. ഏതെങ്കിലും ഒരു നമ്പർ കളിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും രണ്ടും കളിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഉയർന്ന സംഖ്യ പ്ലേ ചെയ്യുക.
അടിക്കുന്നത്
ഒരു എതിർ ചെക്കർ ഉള്ള ഒരു പോയിന്റിൽ ലാൻഡിംഗ് അത് ബാറിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു; ബാറിലെ ചെക്കറുകൾ ആദ്യം വീണ്ടും നൽകണം.
ഫിനിഷിൽ ചെക്കറുകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു
നിങ്ങളുടെ ഹോം ബോർഡിൽ 15 ചെക്കറുകളും ഉള്ളതിനുശേഷം മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഫിനിഷിൽ ബോർഡിൽ നിന്ന് ചെക്കറുകൾ നീക്കംചെയ്യാൻ കഴിയൂ.
വിജയിച്ചു
ഫിനിഷിൽ ബോർഡിൽ നിന്ന് 15 ചെക്കറുകളും നീക്കം ചെയ്യുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു.
ബോർഡ് ക്രമീകരണവും പ്രവേശനവും
സ്വന്തം കാഴ്ചയിൽ പോയിന്റുകൾ എണ്ണുക: ഹോം 1–6; കരുക്കൾ വലിയ നമ്പറിൽ നിന്ന് 1ലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. 24ൽ രണ്ട്, 13ൽ അഞ്ച്, 8ൽ മൂന്ന്, 6ൽ അഞ്ച് വെക്കുക. എതിരാളി പ്രതിബിംബക്രമത്തിൽ എതിർദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു. രണ്ടോ കൂടുതലോ എതിരാളി കരുക്കളുള്ള പോയിന്റ് അടഞ്ഞതാണ്.
ബാറിലെ കരു എതിരാളിയുടെ ഹോമിൽ കടക്കുന്നു: 1 വന്നാൽ സ്വന്തം 24ലേക്ക്, 6 വന്നാൽ 19ലേക്ക്, അത് അടഞ്ഞിട്ടില്ലെങ്കിൽ. മറ്റ് കരുക്കൾക്ക് മുൻപ് ബാറിലെ എല്ലാം പ്രവേശിപ്പിക്കുക. Cubiri പകിട സഹായിയാണ്; യഥാർത്ഥ ബോർഡിൽ കരുക്കൾ നീക്കുക.
ബാക്ക്ഗാമൺ: നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രവും | Cubiri
രണ്ട് ഓർഡറുകളും പരിശോധിക്കുക
3-5 പോലുള്ള ഒരു റോൾ ഉപയോഗിച്ച്, ആദ്യം 3 അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യം 5 കളിക്കുന്നത് വ്യത്യസ്ത നിയമപരമായ സ്ഥാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും.
സിംഗിൾ ചെക്കറുകൾ സംരക്ഷിക്കുക
ഒരു സിംഗിൾ ചെക്കർ അടിക്കാൻ കഴിയും; രണ്ടോ അതിലധികമോ ചെക്കറുകൾ ഒരു സുരക്ഷിത പോയിന്റായി മാറുന്നു.
പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ: ഞാൻ രണ്ട് ഡൈസുകളും ഉപയോഗിക്കണോ?
അതെ, രണ്ടും നിയമപരമാകുമ്പോഴെല്ലാം; അല്ലെങ്കിൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന രണ്ട് നമ്പറുകളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ എങ്കിൽ, ഉയർന്നത് പ്ലേ ചെയ്യുക.
പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ: രണ്ട് ഡൈസ് മൂല്യങ്ങളും ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാൻ കഴിയുമോ?
ഒരു ജമ്പ് ആയിട്ടല്ല. ഒരു ചെക്കറിന് നിയമപരമായ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പോയിന്റിലൂടെ മാത്രമേ രണ്ട് നമ്പറുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ.
പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ: ഡബിൾ ചെയ്യുന്ന ക്യൂബ്?
സ്റ്റാൻഡേർഡ് മാച്ച് ബാക്ക്ഗാമൺ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം, അതേസമയം പരമ്പരാഗത ടാവ്ലയും പോർട്ടസും സാധാരണയായി ഇതില്ലാതെയാണ് കളിക്കുന്നത്.
രണ്ട് നീക്കക്രമവും പരിശോധിക്കുക
3, 5 ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കരു എട്ട് പോയിന്റ് നീങ്ങാൻ 3 അല്ലെങ്കിൽ 5 കഴിഞ്ഞുള്ള ഇടത്താവളം നിയമാനുസൃതമാകണം. രണ്ടും അടഞ്ഞാൽ അവസാന സ്ഥലം തുറന്നാലും എട്ട് നീക്കാൻ കഴിയില്ല. പകിട ഉപയോഗിക്കാനാവില്ല എന്നു തീരുമാനിക്കും മുൻപ് മറ്റു കരുക്കൾ നോക്കുക.

