Izgrieziet pudeli — Noteikumi
Mērķis
Izbaudiet īsu kopīgu ballītes brīdi. Pievienojiet spēlētājus, grieziet pudeli un ļaujiet Cubiri izvēlēties, kurš saņems nākamo izaicinājumu.
Sagatavošanās
- Pievienojiet vismaz divus spēlētājus.
- Novietojiet tālruni tā, lai visi to redzētu.
- Izvēlieties visai grupai piemērotu intensitāti.
Gājiena norise
- Pašreizējais spēlētājs griež pudeli.
- Pudele izvēlas citu spēlētāju.
- Cubiri parāda izaicinājumu.
- Pēc izpildes vai izlaišanas turpiniet ar nākamo gājienu.
Izaicinājumi un izlaišana
Izaicinājumi ir domāti izklaidei, nevis pavēlēm. Neērtu, bīstamu vai nepiemērotu uzdevumu drīkst izlaist bez paskaidrojuma.
Lai paliek jautri
- Vienojieties par robežām pirms spēles.
- Nespiediet nevienu piedalīties vai atklāt personisku informāciju.
- Izvairieties no bīstamām darbībām, nevēlamiem pieskārieniem un ierakstīšanas bez piekrišanas.
- Ja grupai vairs nav jautri, apstājieties vai samaziniet intensitāti.
Izvēle norāda, kam gājiens
Kad pudele izvēlas spēlētāju, kopā izlasiet rādīto izaicinājumu. Vienkāršs izmēģinājums ir „Apraksti savu dienu ar trim žestiem.” Izvēle dod spēlētājam gājienu; tā neuzliek pienākumu pieņemt saskari vai neērtu uzdevumu.
Padari kopīgo ekrānu salasāmu
Lieto atpazīstamus spēlētāju vārdus un turi telefonu visiem redzamu. Pirms griešanas pārbaudi auditoriju un intensitāti. Ja izaicinājumam vajag telpu vai aprīkojumu, kura nav, izlaid to un turpini, nevis improvizē nedrošu aizstājēju.

