MISHIMASH

Spēlējiet MISHIMASH ar praktisko tiešsaistes pavadoni no Cubiri.Šī ātrā sešu kauliņu spēle ir vērsta uz grupu vērtēšanu, karstajiem kauliņiem, banku punktiem un aprēķinātu risku uzņemšanos.

Rules

MĒRĶIS

  • Esi pirmais spēlētājs, kurš droši saglabā mērķa rezultātu. Noklusējuma mērķis ir 1000 punktu.
  • Met sešus kauliņus, izvēlies punktus dodošās kombinācijas un pēc tam SAGLABĀ punktus vai MET VĒLREIZ atlikušos kauliņus ar augošu reizinātāju.

PUNKTU SKAITĪŠANA

  • Viens atsevišķs 1 dod 1 punktu. Viens atsevišķs 5 dod 0,5 punktus.
  • Trīs vieninieki dod 10 punktus. Trīs vienādi 2–6 dod tik punktu, cik rāda kauliņš. Četri vienādi = 2× trijnieka vērtība, pieci = 3×, seši = 4×.
  • Secība 1–2–3–4–5–6 dod 15 punktus. Trīs pāri dod 10 punktus.
  • Punktu kombinācijas nav dalāmas. Daļu metiena vari izvēlēties tikai tad, ja tā sastāv no atsevišķām neatkarīgām kombinācijām.

TAVS GĀJIENS

  • Pēc katra rezultatīva metiena izvēlies vismaz vienu punktu kombināciju.
  • SAGLABĀT pievieno pašreizējā gājiena punktus kopējam rezultātam un pabeidz gājienu.
  • MET VĒLREIZ atlikušos kauliņus. Pirmais metiens ir ×1, otrais ×2, trešais ×3, un reizinātājam nav augšējās robežas. Tas attiecas tikai uz konkrētā metiena punktiem.
  • Ja metienā nav nevienas punktu kombinācijas, tu zaudē visus šajā gājienā vēl nesaglabātos punktus.

MISHIMASH

  • Kad izmantoti visi pieejamie kauliņi, MISHIMASH aktivizējas uzreiz: saņem +10 punktus un atgūsti visus sešus kauliņus.
  • Reizinātājs turpinās. Pats MISHIMASH bonuss nekad netiek reizināts.
  • Nākamās pilnās izspēles tajā pašā gājienā dod +20, +30, +40, +50 un pēc tam turpina pieaugt lineāri.

SPĒLES BEIGAS

  • Mērķa rezultāts tiek pārbaudīts tikai pēc punktu SAGLABĀŠANAS.
  • Vairāku spēlētāju spēlē mērķa sasniegšana sāk fināla raundu, neatgriežoties spēlētāju secības sākumā. Uzvar augstākais saglabātais rezultāts.
  • Spēlētāji ar vienādu augstāko rezultātu spēlē pēkšņās nāves raundus, līdz viens izvirzās vadībā.

CUBIRI ORIGINAL #2

Veltīts Mišinkai. Priecīgu vārdadienu.

Mūsu kultūrā katrai kalendāra dienai ir piešķirts vārds, un vārdadienu svinam līdzīgi kā dzimšanas dienu.

Reizinātāju piemērs

1. metienā trīs divnieku izvēle dod 2 × 1 = 2. 2. metienā viena vieninieka izvēle pievieno 1 × 2 = 2: gājienā ir 4. Reizinātājs attiecas tikai uz jauno metienu. Vēlāka neveiksme zaudē visu nesaglabāto gājienu, ne agrāk saglabātās summas.

Notīrīšana nedod bezmaksas mēģinājumu

Visu pieejamo kauliņu izmantošana piešķir MISHIMASH bonusu un atdod sešus kauliņus, bet uzkrātais gājiens nākamajā metienā joprojām ir apdraudēts. Pirmā notīrīšana pievieno 10, otrā 20, šos bonusus nereizinot. Apsver noderīgas summas saglabāšanu, nevis tiecies pēc nākamās notīrīšanas.