MAGDAGDON
Spēlējiet MAGDAGDON ar praktisko tiešsaistes pavadoni no Cubiri.Šī taktiskā sešu kauliņu spēle apvieno punktu gūšanas grupas, lēmumus par banku darbību un risku zaudēt gājienu.
Rules
MĒRĶIS
Aizpildi 4×4 laukumu, veidojot vienu savienotu skaitļu lauku. Iegūsti pēc iespējas vairāk punktu, veidojot spēcīgas rindas un kolonnas un izvairoties no DRUPĀM.
GĀJIENS
- Nospied MEST. Tiek mesti četri standarta D6 kauliņi.
- Pieskaries kauliņam un pēc tam vienam no iezīmētajiem atļautajiem lauciņiem, lai sagatavotu to novietošanai.
- Minimālais kauliņu skaits, kas jānovieto, ir atkarīgs no izvēlētās grūtības pakāpes.
- Tiklīdz sagatavots nepieciešamais minimums, kļūst pieejams APSTIPRINĀT. Pirms apstiprināšanas vari novietot vēl kauliņus. Neizmantotie kauliņi apstiprinot tiek automātiski atmesti.
- Pirms APSTIPRINĀT sagatavotos novietojumus var atsaukt un mainīt. Pēc APSTIPRINĀT novietotie skaitļi ir pastāvīgi.
GRŪTĪBAS PAKĀPE
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Katrā gājienā novieto vismaz 2 kauliņus. Powers sodi ir −10, −20 un −40 punkti izmantošanas secībā.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Katrā gājienā novieto vismaz 2 kauliņus. Power izmantošana maksā −70 punktus.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Katrā gājienā novieto vismaz 3 kauliņus.
- Ja tukšo lauciņu palicis mazāk par parasto minimumu, prasība automātiski samazinās līdz tukšo lauciņu skaitam. Tāpēc NIGHTMARE pēdējiem diviem lauciņiem vajag 2 kauliņus, bet pēdējam 1.
- Mainot grūtības pakāpi IESTATĪJUMOS, sākas jauna spēle. Labākie rezultāti tiek glabāti atsevišķi katrai grūtības pakāpei.
ATĻAUTS NOVIETOJUMS
- Pirmo spēles kauliņu drīkst novietot jebkurā tukšā lauciņā.
- Katram nākamajam kauliņam jābūt ortogonāli blakus vismaz vienam skaitļa lauciņam: augšā, apakšā, pa kreisi vai pa labi. Diagonāls kontakts netiek skaitīts.
- Jaunā vērtība drīkst atšķirties ne vairāk kā par 1 no katras ortogonāli blakus esošās skaitliskās vērtības. Vienādas vērtības ir atļautas.
- DRUPAS nav skaitlis. Tās neveido savienojumu un neierobežo blakus esošo lauciņu vērtības.
- Novietojumi, kas sagatavoti agrāk tajā pašā gājienā, jau tiek ņemti vērā, pārbaudot vēlākos novietojumus. Tāpēc kauliņu novietošanas secība var mainīt to, kas ir atļauts.
Piemērs: ja tukšs lauciņš saskaras gan ar 3, gan ar 4, tur drīkst novietot tikai 3 vai 4.
MAJDA POWER
- Majda Power izmantošanas reižu skaitu nosaka grūtības pakāpe: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- SAMAZINI −1 vai PALIELINI +1 maina viena pieejama kauliņa vērtību tieši par 1. Vērtība nekad nekļūst mazāka par 1 vai lielāka par 6. Viena maiņa maksā 1 izmantošanas reizi.
- PĀRMEST ļauj izvēlēties vienu vai vairākus pieejamus kauliņus un pārmest tos kopā. Viena PĀRMEST darbība maksā 1 izmantošanas reizi neatkarīgi no izvēlēto kauliņu skaita.
- PEACEFUL režīmā 1. Power maksā 10 punktus, 2. vēl 20, bet 3. vēl 40. Visu trīs izmantošana kopā maksā 70 punktus.
- SURVIVAL režīmā vienīgā Power maksā 70 punktus. NIGHTMARE nav Powers, tāpēc nav arī Power soda.
- Powers ir izvēles un tās var izmantot vairākas reizes vienā gājienā, kamēr ir atlikušas izmantošanas reizes.
- Sagatavots kauliņš vispirms jānoņem no laukuma, pirms tam var mainīt vērtību vai to pārmest.
MAGDAGDON UN DRUPAS
- Ja pašreizējam metienam nav nevienas atļautas secības, ar kuru var novietot izvēlētās grūtības pakāpes prasīto minimumu, gājiens pāriet MAGDAGDON.
- Ja tava grūtības pakāpe vēl dod Majda Power, vari to izmantot metiena glābšanai vai pieņemt MAGDAGDON pat tad, ja Powers vēl ir atlikušas.
- Kad pieņem MAGDAGDON, izvēlies jebkuru tukšu pastāvīgu lauciņu. Tas kļūst par DRUPĀM līdz spēles beigām, un gājiens beidzas.
- Katras DRUPAS gala vērtējumā maksā 15 punktus.
- Ja pastāv atļauts veids, kā novietot prasīto minimumu, MAGDAGDON nevar izraisīt ar sliktu sagatavota novietojuma izvēli. Atsauc vai pārkārto sagatavotos novietojumus.
PUNKTU SKAITĪŠANA
- Katra rinda un katra kolonna dod savu skaitlisko lauciņu summu. Tā kā katrs lauciņš pieder vienai rindai un vienai kolonnai, katrs skaitlis pamata rezultātā faktiski tiek ieskaitīts divreiz.
- Pilna skaitliska rinda vai kolonna var saņemt vienu kombinācijas bonusu: SECĪBA +60, ČETRI VIENĀDI +40 vai DIVI PĀRI +20.
- SECĪBAI jābūt četriem precīzi secīgiem skaitļiem vienā virzienā, piemēram 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 vai 6-5-4-3.
- Līnija ar DRUPĀM joprojām dod atlikušo skaitlisko lauciņu summu, bet nesaņem kombinācijas bonusu.
- Katras DRUPAS atņem 15 punktus no kopējā rezultāta.
- Pēc tam tiek atņemti Majda Power sodi: PEACEFUL −10 / −20 / −40 izmantošanas secībā; SURVIVAL −70 par vienīgo izmantošanu; NIGHTMARE 0.
Galīgais rezultāts = pamata rezultāts + līniju bonusi − DRUPU sodi − Power sodi.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas, kad visos 16 lauciņos ir skaitlis vai DRUPAS. Galīgais rezultāts, ieskaitot visus DRUPU un Majda Power sodus, tiek aprēķināts uzreiz un automātiski saglabāts spēlētās grūtības pakāpes labāko rezultātu tabulā kopā ar datumu, gājienu skaitu un izmantotajām Majda Powers.
PAR SPĒLI
MAGDAGDON ir Majduškai veltīts CUBIRI ORIGINAL. Daudz laimes 20. dzimšanas dienā! ❤️

