Tiesa ar drąsa
Tikslas
Pakaitomis atsakykite atvirai arba atlikite žaismingus iššūkius. Cubiri parenka užduotį pagal tipą ir intensyvumą.
Pasiruošimas
- Pridėkite bent du žaidėjus.
- Pasirinkite intensyvumą, su kuriuo sutinka visi.
- Padėkite telefoną taip, kad kiekvienas galėtų perskaityti užduotį savo ėjimo pradžioje.
Ėjimo eiga
- Aktyvus žaidėjas pasirenka Tiesą arba Iššūkį.
- Cubiri parenka tinkamą užduotį.
- Tiesos atveju atsakykite nuoširdžiai.
- Iššūkį atlikite arba praleiskite, jei jis peržengia jūsų ribas.
- Toliau žaidžia kitas žaidėjas.
Tiesa
Tiesos klausimas kviečia atsakyti, bet nereikalauja privačių ar jautrių duomenų. Žaidėjas pats nusprendžia, kuo dalintis.
Iššūkis
Iššūkis turi būti saugus, teisėtas, pagarbus ir įgyvendinamas. Jis niekada nereiškia sutikimo liesti, filmuoti ar žeminti kitą žmogų.
Praleidimas ir ribos
- Kiekvienas gali praleisti užduotį be paaiškinimo.
- Nespauskite nieko atsakyti ar atlikti iššūkio.
- Jei grupei nepatogu, sumažinkite intensyvumą arba baigkite žaidimą.
- Sutikimas ir saugumas visada svarbiau už žaidimą.
Bandomasis raundas
Išbandyk paprastą Tiesą, pavyzdžiui, „Kokio įgūdžio norėtum išmokti?“, arba Drąsą: „Pantomima parodyk mėgstamą hobį, kad grupė atspėtų.“ Tai bandomieji pavyzdžiai, ne pažadai apie kitą sugeneruotą užduotį. Perskaityk tikrąją užduotį prieš nuspręsdamas atsakyti, atlikti ar praleisti.
Pradėk nuo grupei patogaus lygio
Pasirink auditoriją, intensyvumą ir temas prieš pirmą raundą. Su nauja grupe pradėk švelniai ir keisk tik visiems norint. Jei filtrai palieka mažai užduočių, praplėsk temą, o ne kelk intensyvumą vien dėl didesnio turinio kiekio.

