MISHIMASH
Cubiri의 실용적인 온라인 동반자와 함께 MISHIMASH를 플레이하세요.이 빠른 6개의 주사위 게임은 점수 그룹, 핫 주사위, 뱅킹 포인트 및 계산된 위험 감수를 중심으로 진행됩니다.
Rules
목표
- 목표 점수를 안전하게 확정하는 첫 번째 플레이어가 되세요. 기본 목표는 1000점입니다.
- 주사위 6개를 굴리고 점수 조합을 선택한 뒤, 점수를 확정하거나 배수가 높아진 상태로 남은 주사위를 다시 굴리세요.
점수 계산
- 1 하나는 1점, 5 하나는 0.5점입니다.
- 1 세 개는 10점입니다. 2~6의 같은 눈 세 개는 그 눈의 숫자만큼 점수를 얻습니다. 같은 눈 4개 = 트리플의 2배, 5개 = 3배, 6개 = 4배입니다.
- 1–2–3–4–5–6 스트레이트는 15점, 3쌍은 10점입니다.
- 점수 조합은 쪼갤 수 없습니다. 한 번 굴린 결과 중 일부만 선택하려면 서로 독립된 별개의 조합이어야 합니다.
내 턴
- 점수가 나는 주사위를 굴린 뒤에는 점수 조합을 하나 이상 선택하세요.
- 확정을 누르면 현재 턴 점수가 총점에 더해지고 턴이 끝납니다.
- 남은 주사위를 다시 굴리세요. 첫 번째 굴림은 ×1, 두 번째는 ×2, 세 번째는 ×3이며 배수에는 상한이 없습니다. 배수는 해당 굴림에서 얻은 점수에만 적용됩니다.
- 점수 조합이 하나도 나오지 않으면 이번 턴에 아직 확정하지 않은 점수를 모두 잃습니다.
MISHIMASH
- 사용 가능한 주사위를 모두 점수에 사용하면 MISHIMASH가 즉시 발동합니다. +10점을 받고 주사위 6개를 모두 다시 받습니다.
- 배수는 계속 유지됩니다. 단, MISHIMASH 보너스 자체에는 배수가 적용되지 않습니다.
- 같은 턴에서 다시 모든 주사위를 소진할 때마다 +20, +30, +40, +50을 받고 이후에도 선형으로 증가합니다.
게임 종료
- 목표 점수 도달 여부는 점수를 확정한 뒤에만 확인합니다.
- 멀티플레이에서는 목표에 도달하면 플레이어 순서의 처음으로 돌아가지 않고 현재 순서에서 최종 라운드가 진행됩니다. 확정된 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
- 공동 선두가 있으면 한 명이 앞설 때까지 해당 플레이어들이 서든 데스 라운드를 진행합니다.
CUBIRI ORIGINAL #2
Mišinka에게 바칩니다. 네임데이를 축하해요.
우리 문화에서는 달력의 각 날짜에 이름이 정해져 있고, 그 이름의 날을 생일과 비슷하게 기념합니다.
배율 계산 예시
첫 굴림에서 2 세 개를 선택하면 2 × 1 = 2점입니다. 두 번째 굴림의 1 하나는 1 × 2 = 2점 추가로 턴 합계 4점입니다. 배율은 새 굴림에만 적용됩니다. 이후 실패하면 턴의 미저장 점수 전체를 잃지만 이전 저장 총점은 유지됩니다.
전부 사용해도 다음 굴림은 위험
사용 가능한 주사위를 모두 점수에 쓰면 MISHIMASH 보너스를 받고 여섯 개가 돌아옵니다. 하지만 다음 굴림에서 턴 누적 점수를 잃을 수 있습니다. 첫 완료는 +10, 두 번째는 +20이며 보너스에 배율은 없습니다. 다음 완료를 쫓기보다 좋은 총점을 저장하는 것도 고려하세요.

