MISHIMASH

Cubiri의 실용적인 온라인 동반자와 함께 MISHIMASH를 플레이하세요.이 빠른 6개의 주사위 게임은 점수 그룹, 핫 주사위, 뱅킹 포인트 및 계산된 위험 감수를 중심으로 진행됩니다.

Rules

목표

  • 목표 점수를 안전하게 확정하는 첫 번째 플레이어가 되세요. 기본 목표는 1000점입니다.
  • 주사위 6개를 굴리고 점수 조합을 선택한 뒤, 점수를 확정하거나 배수가 높아진 상태로 남은 주사위를 다시 굴리세요.

점수 계산

  • 1 하나는 1점, 5 하나는 0.5점입니다.
  • 1 세 개는 10점입니다. 2~6의 같은 눈 세 개는 그 눈의 숫자만큼 점수를 얻습니다. 같은 눈 4개 = 트리플의 2배, 5개 = 3배, 6개 = 4배입니다.
  • 1–2–3–4–5–6 스트레이트는 15점, 3쌍은 10점입니다.
  • 점수 조합은 쪼갤 수 없습니다. 한 번 굴린 결과 중 일부만 선택하려면 서로 독립된 별개의 조합이어야 합니다.

내 턴

  • 점수가 나는 주사위를 굴린 뒤에는 점수 조합을 하나 이상 선택하세요.
  • 확정을 누르면 현재 턴 점수가 총점에 더해지고 턴이 끝납니다.
  • 남은 주사위를 다시 굴리세요. 첫 번째 굴림은 ×1, 두 번째는 ×2, 세 번째는 ×3이며 배수에는 상한이 없습니다. 배수는 해당 굴림에서 얻은 점수에만 적용됩니다.
  • 점수 조합이 하나도 나오지 않으면 이번 턴에 아직 확정하지 않은 점수를 모두 잃습니다.

MISHIMASH

  • 사용 가능한 주사위를 모두 점수에 사용하면 MISHIMASH가 즉시 발동합니다. +10점을 받고 주사위 6개를 모두 다시 받습니다.
  • 배수는 계속 유지됩니다. 단, MISHIMASH 보너스 자체에는 배수가 적용되지 않습니다.
  • 같은 턴에서 다시 모든 주사위를 소진할 때마다 +20, +30, +40, +50을 받고 이후에도 선형으로 증가합니다.

게임 종료

  • 목표 점수 도달 여부는 점수를 확정한 뒤에만 확인합니다.
  • 멀티플레이에서는 목표에 도달하면 플레이어 순서의 처음으로 돌아가지 않고 현재 순서에서 최종 라운드가 진행됩니다. 확정된 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.
  • 공동 선두가 있으면 한 명이 앞설 때까지 해당 플레이어들이 서든 데스 라운드를 진행합니다.

CUBIRI ORIGINAL #2

Mišinka에게 바칩니다. 네임데이를 축하해요.

우리 문화에서는 달력의 각 날짜에 이름이 정해져 있고, 그 이름의 날을 생일과 비슷하게 기념합니다.