MAGDAGDON

Cubiri ರಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಒಡನಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ MAGDAGDON ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.ಈ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆರು-ಡೈಸ್ ಆಟವು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಗುಂಪುಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

Rules

ಗುರಿ

4×4 ಬೋರ್ಡ್ ತುಂಬುತ್ತಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದೇ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕ್ಷೇತ್ರ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಬಲವಾದ ಸಾಲು-ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಒಂದು ಸರದಿ

  • ಎಸೆಯಿರಿ ಒತ್ತಿ. ನಾಲ್ಕು ಸಾಮಾನ್ಯ D6 ದಾಳಗಳನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ದಾಳವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಮಾನ್ಯ ಚೌಕವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಇಡಿ.
  • ಇಡಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠ ದಾಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಆಯ್ದ ಕಠಿಣತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತ.
  • ಅಗತ್ಯ ಕನಿಷ್ಠ ಇಟ್ಟಾಗ ದೃಢೀಕರಿಸಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಡಬಹುದು; ದೃಢೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸದವು ಸ್ವಯಂ ಕೈಬಿಡಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
  • ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಇಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಶಾಶ್ವತ.

ಕಠಿಣತೆ

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers; ಪ್ರತಿ ಸರದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 2 ದಾಳ; ದಂಡ −10, −20, −40.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power; ಕನಿಷ್ಠ 2 ದಾಳ; Power ಬಳಕೆ −70.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers; ಕನಿಷ್ಠ 3 ದಾಳ.
  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳು ಉಳಿದರೆ ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳಷ್ಟಾಗುತ್ತದೆ. NIGHTMAREನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಿಗೆ 2, ಕೊನೆಯದಕ್ಕೆ 1 ದಾಳ.
  • ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಠಿಣತೆ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಹೊಸ ಆಟ. ಹೈ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಕಠಿಣತೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ.

ಮಾನ್ಯ ಇಡುವಿಕೆ

  • ಮೊದಲ ದಾಳವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇಡಬಹುದು.
  • ಮುಂದಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ದಾಳ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲದಿಂದ ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು. ಕರ್ಣೀಯ ಸಂಪರ್ಕ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲ.
  • ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಕ್ಕದ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ 1 ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಬಹುದು. ಸಮ ಮೌಲ್ಯ ಮಾನ್ಯ.
  • ಅವಶೇಷ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಲ್ಲ; ಸಂಪರ್ಕ ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಅದೇ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಇಟ್ಟ ದಾಳಗಳು ಮುಂದಿನ ಮಾನ್ಯತೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಲೆಕ್ಕವಾಗುತ್ತವೆ; ಕ್ರಮವು ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆ: ಖಾಲಿ ಚೌಕ 3 ಮತ್ತು 4 ಎರಡಕ್ಕೂ ತಾಗಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಲಿ 3 ಅಥವಾ 4 ಮಾತ್ರ ಇಡಬಹುದು.

MAJDA POWER

  • ಬಳಕೆಗಳು: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • ಕಡಿಮೆ −1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ +1 ಲಭ್ಯ ದಾಳದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ 1 ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ; 1ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ 6ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ. 1 ಬಳಕೆ ಖರ್ಚು.
  • ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಿರಿ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಲಭ್ಯ ದಾಳಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಬಹುದು. ಎಷ್ಟು ದಾಳಗಳಿದ್ದರೂ 1 ಬಳಕೆ.
  • PEACEFULನಲ್ಲಿ Powers ಕ್ರಮವಾಗಿ 10, 20, 40 ಅಂಕ; ಮೂರೂ ಒಟ್ಟು 70.
  • SURVIVALನ ಏಕೈಕ Power 70 ಅಂಕ. NIGHTMAREನಲ್ಲಿ Powers ಅಥವಾ Power ದಂಡ ಇಲ್ಲ.
  • Powers ಐಚ್ಛಿಕ; ಬಳಕೆ ಉಳಿದಿರುವವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು.
  • ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ದಾಳವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಮತ್ತೆ ಎಸೆಯಲು ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತರಬೇಕು.

MAGDAGDON ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳು

  • ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಸೆತದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಕನಿಷ್ಠ ದಾಳಗಳನ್ನು ಇಡುವ ಮಾನ್ಯ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸರದಿ MAGDAGDONಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • Majda Power ಇದ್ದರೆ ಎಸೆತ ಉಳಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ Powers ಉಳಿದಿದ್ದರೂ MAGDAGDON ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು.
  • MAGDAGDON ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಯಾವುದೇ ಶಾಶ್ವತ ಖಾಲಿ ಚೌಕ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವರೆಗೆ ಅವಶೇಷವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರದಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ಅವಶೇಷ ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್‌ನಿಂದ 15 ಅಂಕ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಕನಿಷ್ಠ ಇಡುವ ಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗ ಇದ್ದರೆ ಕೆಟ್ಟ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ MAGDAGDON ಬಲವಂತಪಡಿಸಲಾಗದು; ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ.

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

  • ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ ತನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಮೂಲ ಸ್ಕೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಲೆಕ್ಕವಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಒಂದು ಬೋನಸ್: ಸ್ಟ್ರೇಟ್ +60, ನಾಲ್ಕು ಒಂದೇ +40, ಎರಡು ಜೋಡಿ +20.
  • ಸ್ಟ್ರೇಟ್ ಒಂದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಕ್ರಮಬದ್ಧ ಮೌಲ್ಯಗಳು: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 ಅಥವಾ 6-5-4-3.
  • ಅವಶೇಷವಿರುವ ಲೈನ್ ಉಳಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತ ನೀಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕಾಂಬೊ ಬೋನಸ್ ಇಲ್ಲ.
  • ಪ್ರತಿ ಅವಶೇಷ −15.
  • ನಂತರ Majda Power ದಂಡ: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0.

ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ = ಮೂಲ ಸ್ಕೋರ್ + ಲೈನ್ ಬೋನಸ್ − ಅವಶೇಷ ದಂಡ − Power ದಂಡ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಎಲ್ಲ 16 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಅವಶೇಷ ಇದ್ದಾಗ ಆಟ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರ್ ತಕ್ಷಣ ಲೆಕ್ಕವಾಗಿ ದಿನಾಂಕ, ಸರದಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ Majda Powers ಜೊತೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಹೈ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸ್ವಯಂ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಬಗ್ಗೆ

MAGDAGDON ಎಂಬುದು Majduškaಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಿದ CUBIRI ORIGINAL. 20ನೇ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಶುಭಾಶಯಗಳು! ❤️