MAGDAGDON
Cubiriの便利なオンラインツールでMAGDAGDONを楽しめます。6個のダイスで得点グループを作り、得点を確定するか、ターンを失う危険を承知で続けるかを競います。
Rules
目的
4×4のボードを埋めながら、数字がひと続きにつながった領域を作ります。強い行と列を作り、廃墟を避けて、できるだけ高いスコアを目指します。
ターン
- 「振る」を押します。通常のD6ダイスを4個振ります。
- ダイスをタップし、配置可能なセルをタップして仮置きします。
- 置く必要があるダイスの最少数は難易度によって変わります。
- 必要数を仮置きすると「確定」が使えます。確定前ならさらに置けます。未使用ダイスは確定時に自動的に破棄されます。
- 「確定」前なら仮置きを取り消し・変更できます。確定後の数字は動かせません。
難易度
- PEACEFUL: Majda Powers 3回。1ターンに最低2個。ペナルティは使用順に−10、−20、−40点。
- SURVIVAL: Majda Power 1回。1ターンに最低2個。使用すると−70点。
- NIGHTMARE: Majda Powers 0回。1ターンに最低3個。
- 空きセルが通常の最少数より少ない場合、必要数は空きセル数まで自動的に下がります。NIGHTMAREでは最後の2セルは2個、最後は1個です。
- 設定で難易度を変えると新しいゲームが始まります。ハイスコアは難易度別です。
配置ルール
- 最初のダイスはどの空きセルにも置けます。
- 2個目以降は、少なくとも1つの数字セルと上下左右で接している必要があります。斜めは数えません。
- 新しい値は、上下左右で隣接するすべての数字との差が1以内でなければなりません。同じ値は可。
- 廃墟は数字ではなく、接続を作らず、隣接値も制限しません。
- 同じターンですでに仮置きしたダイスも次の判定に含まれるため、置く順番で合法性が変わることがあります。
例:空きセルが3と4の両方に接している場合、置けるのは3または4だけです。
MAJDA POWER
- 使用回数はPEACEFUL 3、SURVIVAL 1、NIGHTMARE 0。
- 「−1する」「+1する」は使用可能なダイス1個をちょうど1変えます。1未満・6超にはできず、1回分を消費します。
- 「振り直す」は使用可能なダイスを1個以上まとめて振り直します。個数に関係なく1回分を消費します。
- PEACEFULでは1回目10点、2回目20点、3回目40点。3回すべてで合計70点。
- SURVIVALの唯一のPowerは70点。NIGHTMAREにはPowersもPowerペナルティもありません。
- Powersは任意で、残り回数があれば同じターンに複数回使えます。
- 仮置きしたダイスは、値変更や振り直しの前にボードから戻す必要があります。
MAGDAGDON と廃墟
- 現在の出目に必要最少数を置ける有効な手順がなければ、そのターンはMAGDAGDONになります。
- Majda Powerが残っていれば出目を救済できます。またPowersが残っていてもMAGDAGDONを受け入れられます。
- 受け入れたら空きセルを1つ選びます。そのセルはゲーム終了まで廃墟となり、ターン終了です。
- 廃墟1つにつき最終スコアから15点引かれます。
- 必要数を置ける方法がある場合、悪い仮置きでMAGDAGDONを意図的に発生させることはできません。取り消すか並べ直します。
スコア
- 各行と各列の数字を合計します。各セルは行と列の両方に属するため、各数字は基本スコアで実質2回数えられます。
- 数字だけで完成した行または列は1つのボーナスを得ます。ストレート +60、フォー・オブ・ア・カインド +40、ツーペア +20。
- ストレートは一方向に4つの連続値です。例:1-2-3-4、3-4-5-6、4-3-2-1、6-5-4-3。
- 廃墟を含むラインも残りの数字は加算されますが、ボーナスはありません。
- 廃墟1つにつき15点減点。
- 最後にMajda Powerペナルティを引きます。PEACEFUL −10 / −20 / −40、SURVIVAL −70、NIGHTMARE 0。
最終スコア = 基本スコア + ラインボーナス − 廃墟ペナルティ − Powerペナルティ。
ゲーム終了
16セルすべてが数字または廃墟になると終了です。最終スコアはすぐ計算され、日付、ターン数、使用したMajda Powersとともに難易度別ハイスコアへ自動保存されます。
このゲームについて
MAGDAGDON は Majduška に捧げる CUBIRI ORIGINAL です。20歳の誕生日おめでとう! ❤️

