Yacht — Regole

Obiettivo e struttura del turno

Ottieni più punti possibile nelle 12 categorie di punteggio. Ogni giocatore ha 12 turni di punteggio, perché ogni categoria può essere usata una sola volta. Ogni turno inizia con cinque dadi a sei facce e consente al massimo tre lanci.

Lanciare e tenere i dadi

Lancia tutti e cinque i dadi per iniziare il turno. Dopo il primo e il secondo lancio puoi tenere i dadi che desideri e rilanciare gli altri. Prima del lancio successivo puoi cambiare quali dadi tenere. Puoi fermarti prima se sei soddisfatto del risultato; il terzo lancio è facoltativo, non obbligatorio.

Categorie numeriche

Uno, Due, Tre, Quattro, Cinque e Sei assegnano punti solo per i dadi che mostrano il valore scelto. Somma i dadi corrispondenti e ignora gli altri. Per esempio, 5-5-5-2-1 vale 15 punti nei Cinque. Yacht non prevede un bonus per la sezione superiore, quindi queste sei caselle contribuiscono solo con i punti effettivamente ottenuti.

Categorie di combinazioni

Scegliere un punteggio

Dopo il lancio finale, scegli una categoria non ancora utilizzata. I dadi attuali vengono valutati solo secondo quella categoria. Se il lancio non soddisfa i requisiti della categoria scelta, segna 0. Una volta compilata una categoria, anche con zero, non può più essere usata nella stessa partita.

Fine della partita

La partita termina quando tutte le 12 categorie sono state compilate. Somma tutti i punteggi registrati. Questo regolamento non prevede bonus Yacht aggiuntivi, regole Joker o bonus di sezione nascosti. In multiplayer vince il giocatore con il totale più alto.

Informazioni su Yacht

Yacht è un tradizionale gioco con cinque dadi precedente a Yahtzee®. Il gioco commerciale Yahtzee, introdotto nel 1956, si è sviluppato da precedenti giochi con cinque dadi, tra cui Yacht. Cubiri utilizza le regole e il sistema di punteggio tradizionali di Yacht descritti in questa pagina.