Gira la bottiglia — Regole
Obiettivo
Create rapidamente un momento di festa insieme. Aggiungete i giocatori, fate girare la bottiglia e lasciate che Cubiri scelga chi riceverà la prossima sfida.
Preparazione del gioco
- Aggiungete almeno due giocatori e assicuratevi che ogni nome sia facilmente riconoscibile.
- Posizionate il telefono in modo che tutti possano vederlo e lasciate abbastanza spazio intorno.
- Prima di iniziare, scegliete un livello di sfida adatto a tutto il gruppo.
Svolgimento del turno
- Il giocatore di turno fa girare la bottiglia.
- La bottiglia sceglie un altro giocatore.
- Cubiri mostra una sfida al giocatore selezionato.
- Dopo aver completato o saltato la sfida, passate al turno successivo.
Sfide e salto
Le sfide sono proposte per divertirsi, non ordini. Un giocatore può saltare senza spiegazioni qualsiasi cosa sia scomoda, pericolosa, inappropriata o impossibile.
Mantenete il gioco divertente
- Concordate i limiti prima di giocare.
- Non fate pressione su nessuno perché partecipi o condivida informazioni personali.
- Evitate compiti pericolosi, contatti indesiderati, umiliazioni e registrazioni senza consenso.
- Se il gruppo non si diverte più, fermate il gioco o riducete l'intensità.
La scelta indica chi è di turno
Quando la bottiglia sceglie un giocatore, leggete insieme la sfida mostrata. Una semplice sfida di prova è «Descrivi la tua giornata con tre gesti». La scelta assegna un turno; non obbliga ad accettare contatti o compiti sgradevoli.
Rendi leggibile lo schermo condiviso
Usa nomi dei giocatori riconoscibili e tieni il telefono visibile a tutti. Controlla pubblico e intensità prima di girare. Se una sfida richiede spazio o attrezzature assenti, saltala e continua invece di improvvisare un’alternativa pericolosa.

