Monopoly — Regole
Obiettivo del gioco
Muoviti sul tabellone, acquista proprietà e incassa affitti. Vince l’ultimo giocatore che conserva denaro dopo che tutti gli altri sono falliti.
Preparazione e primo giocatore
Scegliete un Banchiere. Gestisce il denaro della Banca, Case, Alberghi, contratti di proprietà e aste. Può anche giocare, purché tenga separato il proprio denaro da quello della Banca.
- Mescolate Imprevisti e Probabilità e mettete i mazzi coperti.
- Ogni giocatore sceglie una pedina e la mette sul VIA.
- Ogni giocatore inizia con 1.500.
- Tutti lanciano due dadi; inizia il totale più alto. Il gioco prosegue verso sinistra.
Il turno e i doppi
- Lancia entrambi i dadi.
- Muoviti in senso orario del totale ottenuto.
- Risolvi la casella su cui arrivi.
- Se ottieni un doppio, lancia di nuovo e fai un altro turno.
Se ottieni tre doppi consecutivi, vai direttamente in Prigione e non completi il terzo turno.
Proprietà libere e aste
Quando arrivi su una strada, stazione o società senza proprietario, devi comprarla al prezzo indicato oppure farla mettere all’asta dal Banchiere.
L’asta parte da 10. Può offrire chiunque, anche chi ha rifiutato l’acquisto. Le offerte possono aumentare anche di 1 e l’ordine di turno non conta.
Proprietà altrui e affitto
Se arrivi sulla proprietà di un altro giocatore, il proprietario deve chiedere l’affitto prima che il giocatore successivo lanci i dadi. Se lo chiede in tempo, devi pagare.
- Strade: paga l’affitto indicato sul contratto.
- Stazioni: l’affitto dipende dal numero di stazioni possedute.
- Società: con 1 società l’affitto è 4× il lancio; con 2 è 10×.
- Possedere un gruppo colore completo raddoppia l’affitto base delle strade non edificate del gruppo.
Caselle speciali
- VIA: incassa 200 quando passi o arrivi sul VIA.
- Imprevisti / Probabilità: pesca la prima carta, eseguila e rimettila sotto il mazzo.
- Vai in Prigione: vai direttamente in Prigione, non incassi 200 passando dal VIA e il turno termina.
- Tasse: paga alla Banca l’importo indicato.
- Parcheggio gratuito: non succede nulla.
- Solo visita: metti la pedina nell’area di visita.
Prigione
In Prigione puoi comunque incassare affitti, partecipare alle aste, comprare Case e Alberghi, ipotecare e scambiare.
Per uscire scegli una delle seguenti opzioni:
- Paga 50 all’inizio del turno successivo, poi lancia e muoviti normalmente.
- Usa una carta Esci gratis di Prigione all’inizio del turno, poi lancia e muoviti.
- Prova a ottenere un doppio. Se riesci, muoviti del lancio e termina il turno. Hai fino a tre tentativi; al terzo fallimento paga 50 e muoviti con quel lancio.
Case e Alberghi
Quando possiedi un gruppo colore completo, puoi comprare Case in qualsiasi momento. Devi costruire uniformemente: non puoi mettere una seconda Casa su una strada finché tutte le strade del gruppo non ne hanno una. Massimo 4 Case per strada.
Quando tutte le strade del gruppo hanno 4 Case, puoi sostituire le 4 Case di una strada con un Albergo pagando il costo previsto. Massimo 1 Albergo per strada.
Non puoi costruire in un gruppo se una delle sue proprietà è ipotecata.
Carenza di edifici
Se più giocatori vogliono l’ultima Casa o l’ultimo Albergo disponibile, il Banchiere lo mette all’asta. Se la Banca non ha edifici, nessuno può comprarne finché qualcuno non ne rivende.
Accordi e scambi
I giocatori possono comprare, vendere o scambiare proprietà in qualsiasi momento contro denaro, altre proprietà e/o carte Esci gratis di Prigione al valore concordato.
Prima di vendere o scambiare una strada, tutti gli edifici del gruppo colore devono essere rivenduti alla Banca. Gli edifici non possono essere ceduti direttamente a un altro giocatore.
Ipoteche
Prima di ipotecare una proprietà, rivendi tutti gli edifici del suo gruppo alla Banca a metà prezzo. Gira il contratto e ricevi il valore dell’ipoteca.
Per togliere l’ipoteca, paga il valore ipotecario più il 10%. Una proprietà ipotecata non produce affitto.
Debiti e fallimento
Se non puoi pagare un debito, prova prima a raccogliere denaro vendendo edifici alla Banca e/o ipotecando proprietà.
Se ancora non basta, sei fallito e lasci la partita. Se devi a un giocatore, trasferiscigli proprietà ipotecate e carte di uscita dalla Prigione. Se devi alla Banca, le proprietà tornano alla Banca e vengono messe all’asta. Si continua finché resta un solo giocatore.