Jamb — Regole
Obiettivo
Completa la scheda Jamb con il totale più alto possibile. Il Jamb classico usa 6 dadi, ma solo 5 contano per una voce di punteggio.
Lanci
Puoi lanciare fino a 3 volte. Dopo ogni lancio puoi tenere i dadi che vuoi e rilanciare gli altri.
Colonne
↓ si compila da 1 a Jamb, S è libera, ↑ da Jamb a 1 e N è Najava: dopo il primo lancio annunci la riga che giocherai.
Sezione superiore
Le righe 1–6 sommano i dadi corrispondenti. Una colonna che totalizza almeno 60 punti in queste righe riceve un bonus di 30 punti.
MAX e MIN
MAX è la somma dei cinque dadi più alti e MIN dei cinque più bassi. La sezione vale (MAX − MIN) × il valore inserito nella riga 1.
Kenta
Una scala 1–5 o 2–6 vale 66 al primo lancio, 56 al secondo e 46 al terzo.
Combinazioni
Triling = tre uguali +20. Full = tris più coppia +30. Poker = quattro uguali +40. Jamb = cinque uguali +50.
Fine
La partita termina quando tutte le caselle di punteggio sono compilate. Vince il totale più alto.
Esempio MAX e MIN
Con MAX 28, MIN 8 e riga 1 pari a 3 nella stessa colonna, la sezione centrale segna (28 − 8) × 3 = 60. La riga 1 è il punteggio degli Uno registrato, non il numero di dadi lanciati. Calcola ogni colonna separatamente.

