MAGDAGDON

Gioca a MAGDAGDON online con Cubiri. Il gioco tattico con sei dadi unisce gruppi validi, decisioni su quando fermarsi e rischio di perdere il turno.

Rules

OBIETTIVO

Riempi il tabellone 4×4 costruendo un unico campo connesso di numeri. Ottieni più punti possibile creando righe e colonne forti ed evitando le ROVINE.

UN TURNO

  • Premi TIRA. Vengono lanciati quattro dadi D6 standard.
  • Tocca un dado, poi una delle sue caselle valide evidenziate per prepararlo sul tabellone.
  • Il numero minimo di dadi da piazzare dipende dalla difficoltà selezionata.
  • Appena prepari il minimo richiesto, CONFERMA diventa disponibile. Puoi ancora piazzare altri dadi prima di confermare. I dadi non utilizzati vengono scartati automaticamente alla conferma.
  • Prima di CONFERMA, i piazzamenti preparati possono essere annullati e modificati. Dopo CONFERMA, i numeri piazzati sono permanenti.

DIFFICOLTÀ

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Piazza almeno 2 dadi per turno. Le penalità delle Powers sono −10, −20 e −40 punti nell'ordine di utilizzo.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Piazza almeno 2 dadi per turno. Usare la Power costa −70 punti.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Piazza almeno 3 dadi per turno.
  • Se restano meno caselle vuote del minimo normale, il requisito scende automaticamente al numero di caselle vuote. In NIGHTMARE, quindi, le ultime due caselle richiedono 2 dadi e l'ultima ne richiede 1.
  • Cambiare difficoltà nelle IMPOSTAZIONI avvia una nuova partita. I migliori punteggi vengono conservati separatamente per ogni difficoltà.

PIAZZAMENTO VALIDO

  • Il primo dado della partita può essere piazzato in qualsiasi casella vuota.
  • Ogni dado successivo deve essere adiacente ortogonalmente ad almeno una casella numerica: sopra, sotto, a sinistra o a destra. Il contatto diagonale non conta.
  • Il nuovo valore può differire al massimo di 1 da ogni valore numerico adiacente ortogonalmente. Sono ammessi valori uguali.
  • Una ROVINA non è un numero. Non crea connessione e non limita i valori delle caselle vicine.
  • I piazzamenti preparati in precedenza nello stesso turno contano già quando si verificano quelli successivi. L'ordine in cui piazzi i dadi può quindi cambiare ciò che è valido.

Esempio: se una casella vuota tocca sia un 3 sia un 4, lì si può piazzare solo un 3 o un 4.

MAJDA POWER

  • Il numero di utilizzi di Majda Power dipende dalla difficoltà: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • RIDUCI −1 o AUMENTA +1 modifica esattamente di 1 il valore di un dado disponibile. I valori non scendono mai sotto 1 e non superano mai 6. Una modifica costa 1 utilizzo.
  • RILANCIA permette di selezionare uno o più dadi disponibili e rilanciarli insieme. Un'azione RILANCIA costa 1 utilizzo, indipendentemente dal numero di dadi selezionati.
  • In PEACEFUL, la 1ª Power costa 10 punti, la 2ª altri 20 e la 3ª altri 40. Usarle tutte e tre costa quindi 70 punti in totale.
  • In SURVIVAL, l'unica Power costa 70 punti. NIGHTMARE non ha Powers e quindi non ha penalità Power.
  • Le Powers sono facoltative e possono essere usate più volte nello stesso turno finché restano utilizzi.
  • Un dado preparato deve prima essere ritirato dal tabellone prima di poter essere modificato o rilanciato.

MAGDAGDON E ROVINE

  • Se il lancio attuale non offre alcuna sequenza valida che permetta di piazzare il minimo richiesto dalla difficoltà selezionata, il turno entra in MAGDAGDON.
  • Puoi usare una Majda Power per salvare il lancio se la tua difficoltà te ne lascia ancora una, oppure accettare MAGDAGDON anche se ti restano Powers.
  • Quando accetti MAGDAGDON, scegli una qualsiasi casella vuota permanente. Diventa una ROVINA per il resto della partita e il turno termina.
  • Ogni ROVINA costa 15 punti nel punteggio finale.
  • Se esiste un modo valido per piazzare il minimo richiesto, MAGDAGDON non può essere forzato facendo una cattiva scelta di piazzamento preparato. Annulla o riordina invece i piazzamenti preparati.

PUNTEGGIO

  • Ogni riga e ogni colonna contribuisce con la somma delle proprie caselle numeriche. Poiché ogni casella appartiene a una riga e a una colonna, ogni numero viene di fatto contato due volte nel punteggio base.
  • Una riga o colonna numerica completa può ricevere un solo bonus combinazione: SCALA +60, POKER +40 o DOPPIA COPPIA +20.
  • Una SCALA deve essere composta da quattro valori esattamente consecutivi in una sola direzione, per esempio 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 o 6-5-4-3.
  • Una linea che contiene una ROVINA contribuisce comunque con la somma delle restanti caselle numeriche, ma non riceve alcun bonus combinazione.
  • Ogni ROVINA sottrae 15 punti dal punteggio totale.
  • Poi vengono sottratte le penalità Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 nell'ordine di utilizzo; SURVIVAL −70 per l'unico utilizzo; NIGHTMARE 0.

Punteggio finale = punteggio base + bonus di linea − penalità ROVINE − penalità Powers.

FINE DELLA PARTITA

La partita termina quando tutte e 16 le caselle contengono un numero o una ROVINA. Il tuo punteggio finale, comprese tutte le penalità ROVINA e Majda Power, viene calcolato immediatamente e salvato automaticamente nella tabella dei migliori punteggi della difficoltà giocata, insieme a data, numero di turni e Majda Powers utilizzate.

INFORMAZIONI

MAGDAGDON è un CUBIRI ORIGINAL dedicato a Majduška. Buon 20° compleanno! ❤️