Backgammon

Gioca a Backgammon online con Cubiri. Movimento delle pedine, catture, bar, doppi e uscita dal tavoliere sono spiegati in modo chiaro.

Backgammon: regole e come si gioca | Cubiri

Obiettivo

Porta tutte e 15 le pedine nella tua tavola interna e toglile dal tabellone prima dell’avversario.

Il lancio

I due dadi rappresentano due mosse separate. Una pedina può usare entrambi i valori solo se il punto intermedio è legale.

Doppi

Un doppio si gioca quattro volte. 4–4 significa quattro mosse separate di 4.

Usa entrambi i dadi

Devi usare entrambi i valori quando è legalmente possibile. Se puoi giocare uno dei due ma non entrambi, devi usare il valore più alto.

Colpire

Atterrare su una punta occupata da una sola pedina avversaria la colpisce e la manda sul bar. Le pedine sul bar devono rientrare prima di altre mosse.

Uscita

Puoi iniziare a togliere le pedine quando tutte e 15 sono nella tua tavola interna.

Vittoria

Vince il primo giocatore che toglie tutte e 15 le pedine.

Disposizione e ingresso dalla barra

Numera le punte dal tuo punto di vista: la tua tavola interna è 1–6 e le pedine vanno dai numeri alti verso 1. Inizia con due pedine su 24, cinque su 13, tre su 8 e cinque su 6. L’avversario usa la disposizione speculare e si muove in senso opposto. Una punta con due o più pedine avversarie è bloccata.

Una pedina sulla barra entra nella tavola interna avversaria: un 1 entra sulla tua punta 24 e un 6 sulla 19, se non è bloccata. Fai rientrare tutte le pedine dalla barra prima di muovere le altre. Cubiri fornisce i dadi; muovi le pedine sulla tua tavola fisica.

Backgammon: consigli e strategia | Cubiri

Controlla entrambi gli ordini

Con un lancio come 3–5, giocare prima 3 o prima 5 può portare a posizioni legali diverse.

Proteggi le pedine isolate

Una pedina singola può essere colpita. Due o più pedine sulla stessa punta formano un punto sicuro.

FAQ: devo usare entrambi i dadi?

Sì, quando entrambi possono essere giocati legalmente. Se solo uno dei due valori altrimenti giocabili può essere usato, devi scegliere quello più alto.

FAQ: posso sommare i dadi?

Non come un unico salto. Con 3–5 una pedina può avanzare in totale di 8 solo se il punto intermedio è legale.

FAQ: cubo del raddoppio?

Il backgammon da match standard può usarlo. Tavla turca e Portes greco tradizionali si giocano comunemente senza.

Controlla entrambi gli ordini

Con 3 e 5, muovere una pedina di otto punte richiede un approdo intermedio legale dopo 3 o dopo 5. Se entrambe le punte intermedie sono bloccate, il movimento di otto è illegale anche se la destinazione è libera. Controlla altre pedine prima di decidere che i dadi non siano utilizzabili.