Yacht — Peraturan

Tujuan dan struktur giliran

Raih sebanyak mungkin poin dalam 12 kategori skor. Setiap pemain mendapat 12 giliran pencatatan skor karena setiap kategori hanya boleh digunakan satu kali. Setiap giliran dimulai dengan lima dadu bersisi enam dan mengizinkan paling banyak tiga lemparan.

Melempar dan menyimpan dadu

Lempar kelima dadu untuk memulai giliran. Setelah lemparan pertama dan kedua, Anda dapat menyimpan dadu mana pun yang diinginkan dan melempar ulang sisanya. Dadu yang disimpan dapat diubah sebelum lemparan berikutnya. Anda boleh berhenti lebih awal jika puas dengan hasilnya; lemparan ketiga bersifat opsional, bukan wajib.

Kategori angka

Satu, Dua, Tiga, Empat, Lima, dan Enam hanya memberi poin untuk dadu yang menunjukkan angka yang dipilih. Jumlahkan dadu yang cocok dan abaikan sisanya. Contohnya, 5-5-5-2-1 menghasilkan 15 poin pada Lima. Yacht tidak memiliki bonus Bagian Atas, jadi keenam kotak ini hanya menyumbang poin yang benar-benar dilempar.

Kategori kombinasi

Memilih skor

Setelah lemparan terakhir, pilih satu kategori yang belum digunakan. Dadu saat ini hanya dinilai menurut kategori tersebut. Jika lemparan tidak memenuhi syarat kategori yang dipilih, catat 0. Setelah sebuah kategori diisi, termasuk dengan nol, kategori itu tidak dapat digunakan lagi dalam permainan tersebut.

Akhir permainan

Permainan berakhir ketika semua 12 kategori telah diisi. Jumlahkan semua skor yang tercatat. Dalam aturan ini tidak ada bonus Yacht tambahan, aturan Joker, atau bonus bagian tersembunyi. Dalam permainan multipemain, pemain dengan total skor tertinggi menang.

Tentang Yacht

Yacht adalah permainan tradisional lima dadu yang sudah ada sebelum Yahtzee®. Permainan komersial Yahtzee, yang diperkenalkan pada 1956, berkembang dari permainan lima dadu sebelumnya, termasuk Yacht. Cubiri menggunakan aturan dan sistem skor Yacht tradisional yang dijelaskan di halaman ini.