Putar Botolnya — Peraturan
Tujuan
Ciptakan momen pesta singkat bersama. Tambahkan pemain, putar botol, dan biarkan Cubiri memilih siapa yang mendapat tantangan berikutnya.
Persiapan permainan
- Tambahkan setidaknya dua pemain dan pastikan setiap nama mudah dikenali.
- Letakkan ponsel agar dapat dilihat semua orang dan sisakan cukup ruang di sekitarnya.
- Sebelum mulai, pilih tingkat tantangan yang nyaman untuk seluruh kelompok.
Alur giliran
- Pemain saat ini memutar botol.
- Botol memilih pemain lain.
- Cubiri menampilkan tantangan kepada pemain yang terpilih.
- Setelah tantangan dilakukan atau dilewati, lanjut ke giliran berikutnya.
Tantangan dan melewati
Tantangan adalah saran untuk bersenang-senang, bukan perintah. Pemain boleh melewati apa pun yang terasa tidak nyaman, berbahaya, tidak pantas, atau tidak mungkin dilakukan tanpa perlu menjelaskan.
Tetap menyenangkan
- Sepakati batasan sebelum bermain.
- Jangan memaksa siapa pun untuk bermain atau membagikan informasi pribadi.
- Hindari tugas berbahaya, sentuhan yang tidak diinginkan, penghinaan, dan perekaman tanpa persetujuan.
- Jika kelompok tidak lagi bersenang-senang, hentikan permainan atau turunkan intensitas.
Pilihan menandai giliran
Setelah botol memilih pemain, baca tantangan bersama. Contoh latihan sederhana: “Ceritakan harimu dengan tiga gerakan”. Pemilihan memberi giliran, bukan kewajiban menerima sentuhan atau tugas yang tidak nyaman.
Buat layar bersama mudah dibaca
Gunakan nama yang mudah dikenali dan pastikan semua melihat ponsel. Periksa audiens dan intensitas sebelum memutar. Jika tantangan butuh ruang atau alat yang tidak ada, lewati dan lanjutkan daripada mengimprovisasi pengganti yang berbahaya.

