Truth or Dare

Cél

Váltogassátok az őszinte válaszokat és a játékos kihívásokat. A Cubiri a választott típus és intenzitás alapján választ feladatot.

A játék előkészítése

  1. Adj hozzá legalább két játékost.
  2. Válasszatok olyan intenzitást, amellyel mindenki egyetért.
  3. Tedd a telefont úgy, hogy minden játékos el tudja olvasni a feladatot a köre elején.

Egy kör menete

  1. Az aktív játékos az Igazságot vagy a Kihívást választja.
  2. A Cubiri kiválaszt egy megfelelő feladatot.
  3. Igazságnál válaszolj elég őszintén ahhoz, hogy a csoport elfogadja.
  4. Kihívásnál teljesítsd a feladatot, vagy hagyd ki, ha átlépi a határaidat.
  5. Ezután a következő játékos jön.

Igazság

Az igazságkérdés válaszra hív, de nem kér privát, azonosító vagy érzékeny adatokat. A játékos maga dönti el, mit szeretne megosztani.

Kihívás

A kihívás legyen biztonságos, törvényes, tiszteletteljes és az adott helyzetben végrehajtható. A feladat soha nem jelent beleegyezést érintéshez, felvételhez, nevetségessé tételhez vagy bárki veszélyeztetéséhez.

Kihagyás és határok

Gyakorlókör

Próbálj egyszerű Felelsz-kérdést, például „Milyen készséget tanulnál meg?”, vagy Mersz-feladatot: „Mutogass el egy kedvelt hobbit, hogy a csoport kitalálja.” Ezek gyakorlópéldák, nem ígéretek a következő generált feladatról. Olvasd el a tényleges feladatot, mielőtt válaszolsz, végrehajtod vagy kihagyod.

A csoport komfortszintjéről indulj

Válassz közönséget, intenzitást és témákat az első kör előtt. Új csoporttal kezdj finoman, és csak akkor változtass, ha mindenki szeretné. Ha a szűrők kevés feladatot hagynak, bővíts egy témát ahelyett, hogy csak több tartalomért növelnéd az intenzitást.