MAGDAGDON

Játssz a MAGDAGDON számon a Cubiri praktikus online társával.Ez a taktikai hatkockás játék egyesíti a pontozási csoportokat, a banki döntéseket és a kör elvesztésének kockázatát.

Rules

CÉL

Töltsd fel a 4×4-es táblát úgy, hogy közben egyetlen összefüggő számmezőt építesz. Szerezz minél több pontot erős sorok és oszlopok kialakításával, és kerüld a ROMOKAT.

EGY KÖR

  • Nyomd meg a DOBÁS gombot. Négy hagyományos D6 kockával dobsz.
  • Koppints egy kockára, majd az egyik kiemelt szabályos mezőre, hogy előkészítsd a táblán való elhelyezését.
  • A kötelezően elhelyezendő kockák minimális száma a választott nehézségtől függ.
  • Amint előkészítetted a szükséges minimumot, elérhetővé válik a MEGERŐSÍTÉS. Megerősítés előtt további kockákat is elhelyezhetsz. A fel nem használt kockák a megerősítéskor automatikusan eldobásra kerülnek.
  • A MEGERŐSÍTÉS előtt az előkészített elhelyezések visszavonhatók és módosíthatók. A MEGERŐSÍTÉS után az elhelyezett számok véglegesek.

NEHÉZSÉG

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Körönként legalább 2 kockát helyezz el. A Power büntetések használati sorrendben −10, −20 és −40 pont.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Körönként legalább 2 kockát helyezz el. A Power használata −70 pontba kerül.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Körönként legalább 3 kockát helyezz el.
  • Ha kevesebb üres mező marad, mint a normál minimum, a követelmény automatikusan az üres mezők számára csökken. NIGHTMARE módban ezért az utolsó két mezőhöz 2 kocka, az utolsó mezőhöz pedig 1 szükséges.
  • A nehézség módosítása a BEÁLLÍTÁSOKBAN új játékot indít. A rekordokat nehézségenként külön tároljuk.

SZABÁLYOS ELHELYEZÉS

  • A játék első kockája bármelyik üres mezőre elhelyezhető.
  • Minden további kockának legalább egy számozott mezővel oldalirányosan kell szomszédosnak lennie: fent, lent, balra vagy jobbra. Az átlós érintkezés nem számít.
  • Az új érték legfeljebb 1-gyel térhet el minden oldalirányosan szomszédos számértéktől. Azonos értékek megengedettek.
  • A ROM nem szám. Nem hoz létre kapcsolatot, és nem korlátozza a szomszédos mezők értékeit.
  • Az ugyanabban a körben korábban előkészített elhelyezések már beleszámítanak a későbbi elhelyezések ellenőrzésébe. Ezért a kockák elhelyezési sorrendje megváltoztathatja, mi szabályos.

Példa: ha egy üres mező egy 3-assal és egy 4-essel is érintkezik, csak 3 vagy 4 helyezhető oda.

MAJDA POWER

  • A Majda Power használatainak számát a nehézség határozza meg: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • A CSÖKKENTÉS −1 vagy NÖVELÉS +1 pontosan 1-gyel módosítja egy elérhető kocka értékét. Az érték soha nem megy 1 alá vagy 6 fölé. Egy módosítás 1 használatba kerül.
  • Az ÚJRADOBÁS lehetővé teszi egy vagy több elérhető kocka kijelölését és együttes újradobását. Egy ÚJRADOBÁS művelet 1 használatba kerül, függetlenül az újradobott kockák számától.
  • PEACEFUL módban az 1. Power 10 pontba, a 2. további 20 pontba, a 3. további 40 pontba kerül. Mindhárom használata összesen 70 pont.
  • SURVIVAL módban az egyetlen Power 70 pontba kerül. NIGHTMARE módban nincs Powers, így Power büntetés sincs.
  • A Powers használata opcionális, és egy körben többször is használhatók, amíg marad felhasználás.
  • Az előkészített kockát előbb vissza kell venni a tábláról, mielőtt az értéke módosítható vagy újradobható.

MAGDAGDON ÉS ROMOK

  • Ha az aktuális dobásnak nincs olyan szabályos sorrendje, amellyel a választott nehézség által előírt minimum elhelyezhető, a kör MAGDAGDON állapotba kerül.
  • Ha a nehézséged még biztosít Majda Powert, felhasználhatod a dobás megmentésére, vagy elfogadhatod a MAGDAGDON-t akkor is, ha még maradt Powers.
  • Ha elfogadod a MAGDAGDON-t, válassz bármelyik üres, végleges mezőt. A játék hátralévő részére ROM lesz belőle, és a kör véget ér.
  • Minden ROM 15 pont levonást jelent a végső pontozásnál.
  • Ha van szabályos mód a szükséges minimum elhelyezésére, a MAGDAGDON nem kényszeríthető ki rossz előkészített választással. Inkább vond vissza vagy rendezd át az előkészített elhelyezéseket.

PONTOZÁS

  • Minden sor és oszlop hozzáadja a számozott mezőinek összegét. Mivel minden mező egy sorhoz és egy oszlophoz tartozik, minden szám gyakorlatilag kétszer számít az alappontszámban.
  • Egy teljes számsor vagy számoszlop egy kombinációs bónuszt kaphat: SOR +60, NÉGY EGYFORMA +40 vagy KÉT PÁR +20.
  • A SOR négy pontosan egymást követő értékből áll egy irányban, például 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 vagy 6-5-4-3.
  • A ROMOT tartalmazó vonal továbbra is hozzáadja a megmaradt számozott mezők összegét, de kombinációs bónuszt nem kap.
  • Minden ROM 15 pontot von le az összpontszámból.
  • Ezután levonjuk a Majda Power büntetéseket: PEACEFUL −10 / −20 / −40 használati sorrendben; SURVIVAL −70 az egyetlen használatért; NIGHTMARE 0.

Végső pontszám = alappontszám + sorbónuszok − ROM büntetések − Power büntetések.

JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor mind a 16 mezőn szám vagy ROM található. A végső pontszámot az összes ROM- és Majda Power büntetéssel együtt azonnal kiszámítjuk, és automatikusan elmentjük a játszott nehézség rekordtáblájába a dátummal, a körök számával és a felhasznált Majda Powers számával együtt.

A JÁTÉKRÓL

A MAGDAGDON egy Majduškának szentelt CUBIRI ORIGINAL. Boldog 20. születésnapot! ❤️