Farkle
Játssz a Farkle számon a Cubiri praktikus online társával.Tartsa kéznél a pontozási kombinációkat, az újabb dobás kockázatát, a forró kockákat és a pontok bedobásának megfelelő időpontját.
Farkle: Szabályok és hogyan kell játszani | Cubiri
Egyezzetek meg egy célpontszámban
Egyezzetek meg egy célpontszámban, gyakran 5 000, 10 000 vagy 20 000 pontban.
Dobd el mind a hat kockát
Dobd el mind a hat kockát, majd tegyél félre legalább egy pontot érő kockát vagy kombinációt.
Egy 1-es 100 pont
Egy 1-es 100 pont, egy 5-ös 50 pont, három egyforma általában a szám × 100; három 1-es 1 000 pont.
Az 1–2–3–4–5–6 sor 2 000 pontot ér
Az 1–2–3–4–5–6 sor 2 000 pontot ér.
Pontot érő dobás után bankolhatod a kör pontjait vagy folytathatod a…
Pontot érő dobás után bankolhatod a kör pontjait vagy folytathatod a megmaradt kockákkal.
A pont nélküli dobás Farkle
A pont nélküli dobás Farkle, és törli az adott kör összes pontját.
Ha mind a hat kocka pontot ér
Ha mind a hat kocka pontot ér, újra dobhatsz mind a hattal a körpontok megtartásával.
A cél elérése után a többiek utolsó kört kapnak
A cél elérése után a többiek utolsó kört kapnak, és a legmagasabb összpontszám nyer.
Farkle: Tippek és stratégia | Cubiri
A kockák számának csökkenésével nő a kockázat
A kockák számának csökkenésével nő a kockázat.
Az 1-es és 5-ös rugalmas
Az 1-es és 5-ös rugalmas, de a kis pontok túl kevés kockát hagyhatnak.
Ha mind a hat kocka pontot ér
Ha mind a hat kocka pontot ér, a kockázat csökken, mert mind a hatot visszakapod.
Vezetésnél a biztos jó kör gyakran jobb; nagy hátránynál több kockáza…
Vezetésnél a biztos jó kör gyakran jobb; nagy hátránynál több kockázat lehet szükséges.
A kezdés előtt egyezzetek meg a célban
A kezdés előtt egyezzetek meg a célban, az esetleges minimumban és az érvényes kombinációkban.

