Farkle

Játssz a Farkle számon a Cubiri praktikus online társával.Tartsa kéznél a pontozási kombinációkat, az újabb dobás kockázatát, a forró kockákat és a pontok bedobásának megfelelő időpontját.

Farkle: Szabályok és hogyan kell játszani | Cubiri

Egyezzetek meg egy célpontszámban

Egyezzetek meg egy célpontszámban, gyakran 5 000, 10 000 vagy 20 000 pontban.

Dobd el mind a hat kockát

Dobd el mind a hat kockát, majd tegyél félre legalább egy pontot érő kockát vagy kombinációt.

Egy 1-es 100 pont

Egy 1-es 100 pont, egy 5-ös 50 pont, három egyforma általában a szám × 100; három 1-es 1 000 pont.

Az 1–2–3–4–5–6 sor 2 000 pontot ér

Az 1–2–3–4–5–6 sor 2 000 pontot ér.

Pontot érő dobás után bankolhatod a kör pontjait vagy folytathatod a…

Pontot érő dobás után bankolhatod a kör pontjait vagy folytathatod a megmaradt kockákkal.

A pont nélküli dobás Farkle

A pont nélküli dobás Farkle, és törli az adott kör összes pontját.

Ha mind a hat kocka pontot ér

Ha mind a hat kocka pontot ér, újra dobhatsz mind a hattal a körpontok megtartásával.

A cél elérése után a többiek utolsó kört kapnak

A cél elérése után a többiek utolsó kört kapnak, és a legmagasabb összpontszám nyer.

Farkle: Tippek és stratégia | Cubiri

A kockák számának csökkenésével nő a kockázat

A kockák számának csökkenésével nő a kockázat.

Az 1-es és 5-ös rugalmas

Az 1-es és 5-ös rugalmas, de a kis pontok túl kevés kockát hagyhatnak.

Ha mind a hat kocka pontot ér

Ha mind a hat kocka pontot ér, a kockázat csökken, mert mind a hatot visszakapod.

Vezetésnél a biztos jó kör gyakran jobb; nagy hátránynál több kockáza…

Vezetésnél a biztos jó kör gyakran jobb; nagy hátránynál több kockázat lehet szükséges.

A kezdés előtt egyezzetek meg a célban

A kezdés előtt egyezzetek meg a célban, az esetleges minimumban és az érvényes kombinációkban.