MISHIMASH
Igrajte MISHIMASH s praktičnim online suputnikom iz Cubiri.Ova brza igra sa šest kockica vrti se oko bodovanja grupa, vrućih kockica, prikupljanja bodova i preuzimanja proračunatih rizika.
Rules
CILJ
- Budi prvi igrač koji sigurno spremi ciljni rezultat. Zadani cilj je 1000 bodova.
- Baci šest kockica, zadrži bodovne kombinacije, a zatim SPREMI bodove ili BACI PONOVNO uz rastući množitelj.
BODOVANJE
- Jedna jedinica vrijedi 1 bod. Jedna petica vrijedi 0,5 boda.
- Tri jedinice vrijede 10 bodova. Trojke brojeva 2–6 vrijede koliko pokazuje broj na kockici. Četiri iste = 2× vrijednost trojke, pet = 3×, šest = 4×.
- Skala 1–2–3–4–5–6 vrijedi 15 bodova. Tri para vrijede 10 bodova.
- Bodovne kombinacije su nedjeljive. Dio bacanja možeš odabrati samo ako predstavlja zasebne neovisne kombinacije.
TVOJ POTEZ
- Nakon svakog bodovnog bacanja odaberi barem jednu bodovnu kombinaciju.
- SPREMI dodaje trenutačne bodove poteza ukupnom rezultatu i završava potez.
- BACI PONOVNO preostale kockice. Prvo bacanje vrijedi ×1, drugo ×2, treće ×3, a množitelj nema gornje granice. Množitelj vrijedi samo za bodove tog bacanja.
- Bacanje bez bodovne kombinacije znači da gubiš sve nespremljene bodove iz tog poteza.
MISHIMASH
- Kad iskoristiš sve dostupne kockice, MISHIMASH se odmah aktivira: dobivaš +10 bodova i vraća se svih šest kockica.
- Množitelj se nastavlja. Sam MISHIMASH bonus nikad se ne množi.
- Sljedeća čišćenja u istom potezu dodaju +20, +30, +40, +50 i zatim nastavljaju linearno.
KRAJ IGRE
- Ciljni rezultat provjerava se tek nakon SPREMANJA bodova.
- U igri s više igrača dosezanje cilja pokreće završnu rundu bez povratka na početak redoslijeda. Pobjeđuje najveći spremljeni rezultat.
- Igrači izjednačeni na prvom mjestu ulaze u runde iznenadne smrti dok jedan ne povede.
CUBIRI ORIGINAL #2
Posvećeno Mišinki. Sretan imendan.
U našoj kulturi svaki kalendarski dan nosi neko ime, a imendan slavimo slično kao rođendan.
Primjer množitelja
U bacanju 1 odabir tri dvojke daje 2 × 1 = 2. U bacanju 2 odabir jedne jedinice daje još 1 × 2 = 2: potez ima 4. Množitelj se odnosi samo na novo bacanje. Kasniji gubitak briše cijeli nepotvrđeni potez, a ne ranije spremljene bodove.
Čišćenje nije besplatan pokušaj
Iskorištavanje svih dostupnih kockica donosi bonus MISHIMASH i vraća šest kockica, ali prikupljeni potez i dalje je u opasnosti pri sljedećem bacanju. Prvo čišćenje dodaje 10, drugo 20, bez množenja bonusa. Razmotrite spremanje korisnog rezultata umjesto traženja sljedećeg čišćenja.

