MISHIMASH

Igrajte MISHIMASH s praktičnim online suputnikom iz Cubiri.Ova brza igra sa šest kockica vrti se oko bodovanja grupa, vrućih kockica, prikupljanja bodova i preuzimanja proračunatih rizika.

Rules

CILJ

  • Budi prvi igrač koji sigurno spremi ciljni rezultat. Zadani cilj je 1000 bodova.
  • Baci šest kockica, zadrži bodovne kombinacije, a zatim SPREMI bodove ili BACI PONOVNO uz rastući množitelj.

BODOVANJE

  • Jedna jedinica vrijedi 1 bod. Jedna petica vrijedi 0,5 boda.
  • Tri jedinice vrijede 10 bodova. Trojke brojeva 2–6 vrijede koliko pokazuje broj na kockici. Četiri iste = 2× vrijednost trojke, pet = 3×, šest = 4×.
  • Skala 1–2–3–4–5–6 vrijedi 15 bodova. Tri para vrijede 10 bodova.
  • Bodovne kombinacije su nedjeljive. Dio bacanja možeš odabrati samo ako predstavlja zasebne neovisne kombinacije.

TVOJ POTEZ

  • Nakon svakog bodovnog bacanja odaberi barem jednu bodovnu kombinaciju.
  • SPREMI dodaje trenutačne bodove poteza ukupnom rezultatu i završava potez.
  • BACI PONOVNO preostale kockice. Prvo bacanje vrijedi ×1, drugo ×2, treće ×3, a množitelj nema gornje granice. Množitelj vrijedi samo za bodove tog bacanja.
  • Bacanje bez bodovne kombinacije znači da gubiš sve nespremljene bodove iz tog poteza.

MISHIMASH

  • Kad iskoristiš sve dostupne kockice, MISHIMASH se odmah aktivira: dobivaš +10 bodova i vraća se svih šest kockica.
  • Množitelj se nastavlja. Sam MISHIMASH bonus nikad se ne množi.
  • Sljedeća čišćenja u istom potezu dodaju +20, +30, +40, +50 i zatim nastavljaju linearno.

KRAJ IGRE

  • Ciljni rezultat provjerava se tek nakon SPREMANJA bodova.
  • U igri s više igrača dosezanje cilja pokreće završnu rundu bez povratka na početak redoslijeda. Pobjeđuje najveći spremljeni rezultat.
  • Igrači izjednačeni na prvom mjestu ulaze u runde iznenadne smrti dok jedan ne povede.

CUBIRI ORIGINAL #2

Posvećeno Mišinki. Sretan imendan.

U našoj kulturi svaki kalendarski dan nosi neko ime, a imendan slavimo slično kao rođendan.