MAGDAGDON

Cubiri के व्यावहारिक ऑनलाइन साथी के साथ MAGDAGDON खेलें।यह सामरिक छह-पासा खेल स्कोरिंग समूहों, बैंकिंग के बारे में निर्णय और एक मोड़ खोने के जोखिम को जोड़ता है।

Rules

लक्ष्य

4×4 बोर्ड भरते हुए संख्याओं का एक जुड़ा हुआ क्षेत्र बनाएँ। मजबूत पंक्तियाँ और कॉलम बनाकर और खंडहरों से बचकर अधिकतम अंक पाएँ।

एक चाल

  • फेंकें दबाएँ। चार सामान्य D6 पासे फेंके जाते हैं।
  • एक पासा टैप करें, फिर हाइलाइट किए गए मान्य खाने पर टैप करके उसे अस्थायी रूप से रखें।
  • कम से कम कितने पासे रखने हैं, यह चुनी गई कठिनाई पर निर्भर करता है।
  • ज़रूरी न्यूनतम पासे रखते ही पुष्टि करें उपलब्ध हो जाता है। उससे पहले और पासे रख सकते हैं; पुष्टि पर बचे पासे अपने-आप हट जाते हैं।
  • पुष्टि से पहले अस्थायी रखाव वापस या बदला जा सकता है। पुष्टि के बाद रखी संख्याएँ स्थायी हैं।

कठिनाई

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers; हर चाल में कम से कम 2 पासे; दंड क्रमशः −10, −20, −40।
  • SURVIVAL: 1 Majda Power; कम से कम 2 पासे; Power इस्तेमाल करने पर −70।
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers; कम से कम 3 पासे।
  • अगर सामान्य न्यूनतम से कम खाली खाने बचें, तो आवश्यकता खाली खानों की संख्या तक घट जाती है। NIGHTMARE में अंतिम दो खानों के लिए 2 और अंतिम खाने के लिए 1 पासा चाहिए।
  • सेटिंग्स में कठिनाई बदलने से नया खेल शुरू होता है। हाई स्कोर हर कठिनाई के लिए अलग रखे जाते हैं।

मान्य रखाव

  • खेल का पहला पासा किसी भी खाली खाने में रखा जा सकता है।
  • हर अगला पासा कम से कम एक संख्यात्मक खाने के ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ लगा होना चाहिए। तिरछा संपर्क नहीं गिना जाता।
  • नई संख्या हर सटे हुए संख्यात्मक खाने से अधिकतम 1 अलग हो सकती है। समान संख्या मान्य है।
  • खंडहर संख्या नहीं है; वह जुड़ाव नहीं बनाता और पड़ोसी संख्याओं को सीमित नहीं करता।
  • इसी चाल में पहले अस्थायी रूप से रखे पासे अगली वैधता जाँच में गिने जाते हैं, इसलिए रखने का क्रम वैध चाल बदल सकता है।

उदाहरण: यदि खाली खाना 3 और 4 दोनों से लगा है, तो वहाँ केवल 3 या 4 रखा जा सकता है।

MAJDA POWER

  • उपयोग: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0।
  • घटाएँ −1 या बढ़ाएँ +1 किसी उपलब्ध पासे की संख्या ठीक 1 बदलता है; 1 से कम या 6 से अधिक नहीं। हर बदलाव 1 उपयोग खर्च करता है।
  • फिर फेंकें से एक या अधिक उपलब्ध पासे साथ में दोबारा फेंके जा सकते हैं। कितने भी पासे हों, कार्रवाई 1 उपयोग खर्च करती है।
  • PEACEFUL में Powers की लागत क्रमशः 10, 20 और 40 अंक है; तीनों मिलाकर 70।
  • SURVIVAL की एक Power 70 अंक की है। NIGHTMARE में Powers और Power दंड नहीं हैं।
  • Powers वैकल्पिक हैं और उपयोग बचे हों तो एक ही चाल में कई बार इस्तेमाल की जा सकती हैं।
  • अस्थायी पासे को बदलने या फिर फेंकने से पहले बोर्ड से वापस लेना होगा।

MAGDAGDON और खंडहर

  • यदि मौजूदा फेंक में ज़रूरी न्यूनतम पासे रखने का कोई मान्य क्रम नहीं है, चाल MAGDAGDON में जाती है।
  • Majda Power उपलब्ध हो तो फेंक को बचा सकते हैं, या Powers बची होने पर भी MAGDAGDON स्वीकार कर सकते हैं।
  • MAGDAGDON स्वीकार करने पर कोई भी स्थायी खाली खाना चुनें। वह बाकी खेल के लिए खंडहर बन जाता है और चाल समाप्त होती है।
  • हर खंडहर अंतिम स्कोर से 15 अंक घटाता है।
  • यदि न्यूनतम रखने का मान्य तरीका मौजूद है, तो खराब अस्थायी चुनाव से MAGDAGDON मजबूर नहीं किया जा सकता; रखाव वापस लें या बदलें।

स्कोरिंग

  • हर पंक्ति और कॉलम अपने संख्यात्मक खानों का योग देता है। इसलिए हर संख्या मूल स्कोर में प्रभावी रूप से दो बार गिनी जाती है।
  • पूरी संख्यात्मक पंक्ति या कॉलम को एक बोनस मिल सकता है: स्ट्रेट +60, चार समान +40, दो जोड़ियाँ +20।
  • स्ट्रेट एक दिशा में ठीक चार लगातार संख्याएँ है, जैसे 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 या 6-5-4-3।
  • खंडहर वाली लाइन बाकी संख्याओं का योग देती है, पर कॉम्बो बोनस नहीं।
  • हर खंडहर −15।
  • फिर Majda Power दंड घटते हैं: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0।

अंतिम स्कोर = मूल स्कोर + लाइन बोनस − खंडहर दंड − Power दंड।

खेल का अंत

जब सभी 16 खानों में संख्या या खंडहर हो, खेल समाप्त होता है। अंतिम स्कोर तुरंत गणना होकर तारीख, चालों और इस्तेमाल की गई Majda Powers के साथ संबंधित कठिनाई के हाई स्कोर में अपने-आप सहेजा जाता है।

परिचय

MAGDAGDON, Majduška को समर्पित एक CUBIRI ORIGINAL है। 20वें जन्मदिन की शुभकामनाएँ! ❤️