चौसर

Cubiri के व्यावहारिक ऑनलाइन साथी के साथ चौसर खेलें।बोर्ड पर खेलने के लिए मूवमेंट, हिटिंग, बार, डबल्स और बेयरिंग ऑफ को स्पष्ट रूप से समझाया गया है।

चौसर: नियम और कैसे खेलें | Cubiri

लक्ष्य

अपने सभी 15 मोहरों को अपने घर में ले जाएं और फिर अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी मोहरों को हटाने से पहले उन्हें बोर्ड से हटा दें।

पासा फेंकना

दोनों पासे अलग-अलग चालें हैं; एक मोहरा दोनों का उपयोग तभी कर सकता है जब मध्यवर्ती बिंदु वैध हो।

दोहरा

दोहरा चार बार खेला जाता है, इसलिए 4-4 का अर्थ है 4 की चार अलग-अलग चालें।

दोनों पासों का उपयोग करें

जब भी संभव हो, दोनों संख्याओं का उपयोग करें। यदि कोई एक संख्या खेली जा सकती है लेकिन दोनों नहीं, तो बड़ी संख्या खेलें।

प्रहार करना

विरोधी मोहरे से किसी बिंदु पर उतरने पर वह मोहरा बार में चला जाता है; बार में मौजूद मोहरों को पहले वापस आना होगा।

खेल समाप्त होने पर मोहरे हटाना

आप खेल समाप्त होने पर तभी मोहरे हटा सकते हैं जब आपके सभी 15 मोहरे आपके होम बोर्ड में हों।

जीतना

खेल समाप्त होने पर जो खिलाड़ी सबसे पहले अपने सभी 15 मोहरे बोर्ड से हटाता है, वह जीत जाता है।

बोर्ड लगाना और प्रवेश

अपनी ओर से बिंदु गिनें: आपका घर 1–6 है और गोटियाँ बड़े अंकों से 1 की ओर चलती हैं। शुरू में 24 पर दो, 13 पर पाँच, 8 पर तीन और 6 पर पाँच गोटियाँ रखें। विरोधी की व्यवस्था उलटी है और दिशा विपरीत। दो या अधिक विरोधी गोटियों वाला बिंदु बंद है।

बार की गोटी विरोधी के घर में प्रवेश करती है: 1 आने पर आपके बिंदु 24 में, 6 पर 19 में, यदि वह बंद न हो। अन्य गोटियाँ चलाने से पहले बार की सभी गोटियाँ उतारें। Cubiri पासों का सहायक है; गोटियाँ अपने असली बोर्ड पर चलाएँ।

चौसर: युक्तियाँ और रणनीति | Cubiri

दोनों क्रमों की जाँच करना

3-5 जैसे पासे आने पर, पहले 3 या पहले 5 खेलने से अलग-अलग वैध स्थितियाँ बन सकती हैं।

एक-एक चेकर की सुरक्षा

एक चेकर पर प्रहार किया जा सकता है; दो या दो से अधिक चेकर एक सुरक्षित बिंदु बनाते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: क्या मुझे दोनों पासे इस्तेमाल करने होंगे?

हाँ, जब भी दोनों वैध हों; यदि दो खेलने योग्य संख्याओं में से केवल एक का उपयोग किया जा सकता है, तो बड़ी संख्या का उपयोग करें।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: क्या मैं दोनों पासों के मानों को जोड़ सकता हूँ?

एक ही छलांग में नहीं। एक चेकर केवल एक वैध मध्यवर्ती बिंदु तक ही दोनों संख्याओं का उपयोग कर सकता है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: डबलिंग क्यूब?

मानक मैच बैकगैमोन में इसका उपयोग किया जा सकता है, जबकि पारंपरिक तावला और पोर्टेस आमतौर पर इसके बिना खेले जाते हैं।

दोनों चाल-क्रम जाँचें

3 और 5 पर एक गोटी को आठ बिंदु चलाने के लिए 3 या 5 के बाद वैध बीच का पड़ाव चाहिए। दोनों बीच के बिंदु बंद हों तो आठ की चाल अवैध है, भले अंतिम बिंदु खुला हो। पासे इस्तेमाल नहीं हो सकते तय करने से पहले बाकी गोटियाँ जाँचें।