MISHIMASH

שחקו MISHIMASH עם המלווה המקוון המעשי מ-Cubiri.משחק שש קוביות מהיר זה סובב סביב ניקוד קבוצות, קוביות חמות, נקודות בנקאות ולקיחת סיכונים מחושבים.

Rules

מטרה

  • היה הראשון ששומר בבטחה את ניקוד היעד. ברירת המחדל היא 1000 נקודות.
  • הטל שש קוביות, בחר צירופי ניקוד, ואז שמור את הנקודות או הטל שוב את הקוביות שנותרו עם מכפיל שהולך וגדל.

ניקוד

  • קובייה בודדת של 1 שווה נקודה אחת. קובייה בודדת של 5 שווה 0.5 נקודה.
  • שלוש קוביות של 1 שוות 10 נקודות. שלישייה של 2–6 שווה למספר שעל הקובייה. ארבע זהות = פי 2 מערך השלישייה, חמש = פי 3 ושש = פי 4.
  • רצף 1–2–3–4–5–6 שווה 15 נקודות. שלושה זוגות שווים 10 נקודות.
  • צירופי ניקוד אינם ניתנים לפיצול. אפשר לבחור רק חלק מההטלה כאשר הוא מורכב מצירופים נפרדים ועצמאיים.

התור שלך

  • אחרי כל הטלה שמעניקה נקודות, בחר לפחות צירוף ניקוד אחד.
  • שמור מוסיף את נקודות התור הנוכחיות לסך הכול ומסיים את התור.
  • הטל שוב את הקוביות שנותרו. ההטלה הראשונה היא ×1, השנייה ×2, השלישית ×3, ולמכפיל אין תקרה. המכפיל חל רק על הנקודות של אותה הטלה.
  • אם בהטלה אין אף צירוף ניקוד, כל הנקודות שלא נשמרו בתור הזה אובדות.

MISHIMASH

  • כאשר השתמשת בכל הקוביות הזמינות, MISHIMASH מופעל מיד: מקבלים +10 נקודות וכל שש הקוביות חוזרות.
  • המכפיל ממשיך. בונוס MISHIMASH עצמו לעולם אינו מוכפל.
  • ניקויים נוספים באותו תור מוסיפים +20, +30, +40, +50 ולאחר מכן ממשיכים לעלות באופן ליניארי.

סיום המשחק

  • ניקוד היעד נבדק רק אחרי שמירת הנקודות.
  • במשחק מרובה משתתפים, הגעה ליעד מפעילה את הסיבוב האחרון בלי לחזור לתחילת סדר השחקנים. הניקוד השמור הגבוה ביותר מנצח.
  • שחקנים ששווים במקום הראשון נכנסים לסיבובי מוות פתאומי עד שאחד מהם מוביל.

CUBIRI ORIGINAL #2

מוקדש ל-Mišinka. יום שם שמח.

בתרבות שלנו לכל יום בלוח השנה משויך שם, ואנחנו חוגגים את יום השם באופן דומה ליום הולדת.