MAGDAGDON
Cubiriની મૂળ પહેલી: ચાર D6 ફેંકો, 4×4 બોર્ડ પર પાસા કાયદેસર સ્થાનમાં મૂકો, સ્કોરવાળી રેખા બનાવો અને RUINS તથા Majda શક્તિઓ સંભાળો.
Rules
લક્ષ્ય
4×4 બોર્ડ ભરો અને સંખ્યાઓનું એક જોડાયેલું ક્ષેત્ર બનાવો. મજબૂત પંક્તિઓ અને કૉલમ બનાવી તથા ખંડેર ટાળી શક્ય તેટલા વધુ પોઇન્ટ મેળવો.
એક વારો
- ફેંકો દબાવો. ચાર સામાન્ય D6 પાસા ફેંકાય છે.
- પાસો ટેપ કરો અને પછી હાઇલાઇટ થયેલા માન્ય ખાનામાં ટેપ કરીને તેને અસ્થાયી રીતે મૂકો.
- મૂકવાના પાસાની ન્યૂનતમ સંખ્યા પસંદ કરેલી મુશ્કેલી પર આધારિત છે.
- જરૂરી ન્યૂનતમ પાસા મૂકતાં પુષ્ટિ કરો ઉપલબ્ધ થાય છે. પહેલાં વધુ પાસા મૂકી શકો છો; પુષ્ટિ વખતે ન વપરાયેલા પાસા આપમેળે કાઢી મૂકાય છે.
- પુષ્ટિ પહેલાં મૂકાણ પાછું લઈ અથવા બદલી શકાય છે. પુષ્ટિ પછી સંખ્યાઓ કાયમી છે.
મુશ્કેલી
- PEACEFUL: 3 Majda Powers; દર વારમાં ઓછામાં ઓછા 2 પાસા; દંડ −10, −20, −40.
- SURVIVAL: 1 Majda Power; ઓછામાં ઓછા 2 પાસા; Power માટે −70.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers; ઓછામાં ઓછા 3 પાસા.
- જો સામાન્ય ન્યૂનતમ કરતાં ઓછાં ખાલી ખાનાં રહે, તો જરૂરિયાત ખાલી ખાનાં જેટલી થાય છે. NIGHTMAREમાં છેલ્લાં બે ખાનાં માટે 2 અને છેલ્લાં માટે 1 પાસો.
- સેટિંગ્સમાં મુશ્કેલી બદલવાથી નવી રમત શરૂ થાય છે. હાઇ સ્કોર દરેક મુશ્કેલી માટે અલગ રહે છે.
માન્ય મૂકાણ
- પ્રથમ પાસો કોઈપણ ખાલી ખાનામાં મૂકી શકાય છે.
- પછીનો દરેક પાસો ઓછામાં ઓછા એક સંખ્યાવાળા ખાનાને ઉપર, નીચે, ડાબે અથવા જમણે અડેલો હોવો જોઈએ. ત્રાંસો સંપર્ક ગણાતો નથી.
- નવી કિંમત દરેક અડીને આવેલી સંખ્યાથી વધુમાં વધુ 1 અલગ હોઈ શકે છે. સમાન કિંમત માન્ય છે.
- ખંડેર સંખ્યા નથી; તે જોડાણ બનાવતું નથી અને પડોશી કિંમતોને મર્યાદિત કરતું નથી.
- એ જ વારમાં અગાઉ અસ્થાયી રીતે મૂકેલા પાસા આગળની માન્યતા તપાસમાં ગણાય છે, એટલે મૂકવાનો ક્રમ પરિણામ બદલી શકે છે.
ઉદાહરણ: ખાલી ખાનું 3 અને 4 બંનેને અડે તો તેમાં માત્ર 3 અથવા 4 મૂકી શકાય.
MAJDA POWER
- ઉપયોગો: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- ઘટાડો −1 અથવા વધારો +1 ઉપલબ્ધ પાસાની કિંમત બરાબર 1 બદલે છે; 1થી નીચે કે 6થી ઉપર નહીં. એક ફેરફાર 1 ઉપયોગ લે છે.
- ફરી ફેંકો દ્વારા એક કે વધુ ઉપલબ્ધ પાસા સાથે ફરી ફેંકી શકાય છે. પાસાની સંખ્યા ગમે તેટલી હોય, 1 ઉપયોગ લાગે છે.
- PEACEFULમાં Powers માટે અનુક્રમે 10, 20 અને 40 પોઇન્ટ, બધાં માટે કુલ 70.
- SURVIVALની એક Power 70 પોઇન્ટ. NIGHTMAREમાં Powers અને Power દંડ બંને નથી.
- Powers વૈકલ્પિક છે અને ઉપયોગ બાકી હોય ત્યાં સુધી એક જ વારમાં ઘણી વાર વાપરી શકાય છે.
- મૂકેલો પાસો બદલવા અથવા ફરી ફેંકવા પહેલાં બોર્ડ પરથી પાછો લાવો.
MAGDAGDON અને ખંડેર
- હાલના ફેંકાણમાં જરૂરી ન્યૂનતમ પાસા મૂકવાનો કોઈ માન્ય ક્રમ ન હોય તો વારો MAGDAGDONમાં જાય છે.
- Majda Power ઉપલબ્ધ હોય તો ફેંકાણ બચાવી શકો છો, અથવા Powers બાકી હોવા છતાં MAGDAGDON સ્વીકારી શકો છો.
- MAGDAGDON સ્વીકારતાં કોઈપણ કાયમી ખાલી ખાનું પસંદ કરો. તે બાકીની રમત માટે ખંડેર બને છે અને વારો પૂરો થાય છે.
- દરેક ખંડેર અંતિમ સ્કોરમાંથી 15 પોઇન્ટ ઘટાડે છે.
- ન્યૂનતમ મૂકવાનો માન્ય રસ્તો હોય તો ખરાબ અસ્થાયી પસંદગીથી MAGDAGDON જબરદસ્તી કરી શકાતું નથી; મૂકાણ પાછું લો અથવા ગોઠવો.
સ્કોરિંગ
- દરેક પંક્તિ અને કૉલમ તેની સંખ્યાઓનો સરવાળો આપે છે; તેથી દરેક સંખ્યા મૂળ સ્કોરમાં અસરકારક રીતે બે વાર ગણાય છે.
- પૂર્ણ સંખ્યાવાળી પંક્તિ અથવા કૉલમને એક બોનસ: સ્ટ્રેઇટ +60, ચાર સમાન +40, બે જોડી +20.
- સ્ટ્રેઇટ એક દિશામાં ચોક્કસ ચાર અનુક્રમી મૂલ્યો હોવા જોઈએ: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 અથવા 6-5-4-3.
- ખંડેરવાળી લાઇન બાકી સંખ્યાઓનો સરવાળો આપે છે, પણ કોમ્બો બોનસ નહીં.
- દરેક ખંડેર −15.
- પછી Majda Power દંડ: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0.
અંતિમ સ્કોર = મૂળ સ્કોર + લાઇન બોનસ − ખંડેર દંડ − Power દંડ.
રમતનો અંત
બધાં 16 ખાનાંમાં સંખ્યા અથવા ખંડેર હોય ત્યારે રમત પૂરી થાય છે. અંતિમ સ્કોર તરત ગણાય છે અને તારીખ, વારો તથા વપરાયેલી Majda Powers સાથે સંબંધિત મુશ્કેલીના હાઇ સ્કોરમાં આપમેળે સંગ્રહાય છે.
વિશે
MAGDAGDON એ Majduškaને સમર્પિત CUBIRI ORIGINAL છે. 20મો જન્મદિવસ મુબારક! ❤️
સ્થાન અને સ્કોરના દાખલા
2 અને 4ને અડતા ખાલી ખાનામાં ફક્ત 3 ચાલે: બંને પાડોશીથી તફાવત વધુમાં વધુ એક. 2 અને 5ને અડતાં કોઈ કાયદેસર મૂલ્ય રહેતું નથી. ત્રાંસો અંક ખાનું મર્યાદિત કરતો નથી.
પૂર્ણ અંકવાળી પંક્તિ 2–3–4–5 સરવાળામાં 14 આપે અને સીધા ક્રમનો +60 બોનસ મેળવે. આ અંક સ્તંભના સરવાળામાં પણ જોડાય. RUIN પંક્તિનો સંયોજન બોનસ દૂર કરે અને −15 દંડ ઉમેરે, તેથી બંને મળતી રેખા પર અસર જુઓ.
ખાતરી પહેલાં યોજના
વારો પાકો કરતાં પહેલાં જરૂરી પાસા અસ્થાયી મૂકો. સ્થાન બીજા પાસાનું એકમાત્ર કાયદેસર ખાનું બંધ કરે તો પાછું લો અને બીજો ક્રમ અજમાવો. શક્તિના દંડને તે બચાવી શકે તેવી રેખા સાથે સરખાવો; એક પાસો એક પોઇન્ટ વધારવા ચાર્જ ન વાપરો.

