Yahtzee — Règles

But et déroulement d’un tour

Marquez le plus de points possible dans les 13 catégories. Chaque tour commence par le lancer des cinq dés. Vous pouvez lancer jusqu’à trois fois au total, en gardant les dés de votre choix entre les lancers.

Choisir les dés

Après le premier ou le deuxième lancer, mettez de côté les dés que vous voulez conserver et relancez tout ou partie des autres. Vous pouvez changer de catégorie visée pendant le tour. Après le troisième lancer, ou plus tôt si vous arrêtez, vous devez inscrire le résultat dans une catégorie encore libre.

Section supérieure

Les cases As à Six ne comptent que les dés montrant ce nombre. Par exemple, quatre 5 valent 20 dans les Cinq. Si les six cases de la section supérieure totalisent au moins 63 points, ajoutez le bonus de 35 points.

Section inférieure

Un score à chaque tour

Une seule case de score est remplie à chaque tour. Si les dés ne correspondent à aucune catégorie libre que vous souhaitez utiliser, vous pouvez inscrire zéro dans une catégorie libre. Une case remplie ne peut plus être utilisée pendant la partie.

Yahtzees supplémentaires et règle Joker

Si vous obtenez un autre Yahtzee après avoir marqué 50 dans la case Yahtzee, ajoutez un bonus de 100 points. Ensuite, marquez aussi le lancer. Si la case correspondante de la section supérieure est libre, utilisez-la. Sinon, la règle Joker autorise une catégorie libre de la section inférieure : Full vaut 25, Petite suite 30 et Grande suite 40, tandis que Brelan, Carré et Chance valent le total des cinq dés. Si la case Yahtzee contient zéro, il n’y a pas de bonus de 100 points, mais l’ordre de score Joker s’applique quand même.

Victoire

La partie se termine lorsque les 13 catégories sont remplies. Additionnez la section supérieure, son bonus éventuel, la section inférieure et les bonus Yahtzee. Le total le plus élevé gagne.