Action ou Vérité
Objectif
Alternez entre réponses sincères et défis ludiques. Cubiri choisit une consigne selon le type et l'intensité sélectionnés.
Préparer la partie
- Ajoutez au moins deux joueurs.
- Choisissez une intensité acceptée par tout le groupe.
- Placez le téléphone de façon à ce que chaque joueur puisse lire la consigne au début de son tour.
Déroulement d'un tour
- Le joueur actif choisit Action ou Vérité.
- Cubiri sélectionne une consigne adaptée.
- Pour Vérité, réponds assez sincèrement pour que le groupe l'accepte.
- Pour Action, relève le défi ou passe-le s'il dépasse tes limites.
- Le joueur suivant continue.
Vérité
Une question Vérité invite à répondre, mais n'exige aucune donnée privée, identifiable ou sensible. Le joueur décide lui-même de ce qu'il souhaite partager.
Action
Un défi doit être sûr, légal, respectueux et réalisable dans l'environnement présent. Une consigne ne vaut jamais consentement à toucher, filmer, ridiculiser ou mettre quelqu'un en danger.
Passer et respecter les limites
- Tout le monde peut passer une consigne sans donner de raison.
- Ne forcez personne à répondre ou à relever un défi.
- Si le groupe se sent mal à l'aise, réduisez l'intensité ou arrêtez la partie.
- Le consentement et la sécurité passent toujours avant le jeu.
Un tour d’essai
Essayez une Vérité simple comme « Quelle compétence aimerais-tu apprendre ? » ou une Action comme « Mime un loisir préféré pour que le groupe le devine. » Ce sont des exemples d’essai, pas des promesses sur le prochain défi généré. Lisez le vrai défi avant de décider de répondre, de l’exécuter ou de passer.
Respectez le confort du groupe
Choisissez le public, l’intensité et les thèmes avant le premier tour. Commencez doucement avec un nouveau groupe, puis ajustez seulement si tout le monde le souhaite. Si les filtres laissent peu de défis, élargissez un thème plutôt que d’augmenter l’intensité uniquement pour obtenir plus de contenu.

