Action ou Vérité
Objectif
Alternez entre réponses sincères et défis ludiques. Cubiri choisit une consigne selon le type et l'intensité sélectionnés.
Préparer la partie
- Ajoutez au moins deux joueurs.
- Choisissez une intensité acceptée par tout le groupe.
- Placez le téléphone de façon à ce que chaque joueur puisse lire la consigne au début de son tour.
Déroulement d'un tour
- Le joueur actif choisit Action ou Vérité.
- Cubiri sélectionne une consigne adaptée.
- Pour Vérité, réponds assez sincèrement pour que le groupe l'accepte.
- Pour Action, relève le défi ou passe-le s'il dépasse tes limites.
- Le joueur suivant continue.
Vérité
Une question Vérité invite à répondre, mais n'exige aucune donnée privée, identifiable ou sensible. Le joueur décide lui-même de ce qu'il souhaite partager.
Action
Un défi doit être sûr, légal, respectueux et réalisable dans l'environnement présent. Une consigne ne vaut jamais consentement à toucher, filmer, ridiculiser ou mettre quelqu'un en danger.
Passer et respecter les limites
- Tout le monde peut passer une consigne sans donner de raison.
- Ne forcez personne à répondre ou à relever un défi.
- Si le groupe se sent mal à l'aise, réduisez l'intensité ou arrêtez la partie.
- Le consentement et la sécurité passent toujours avant le jeu.