Faites tourner la bouteille

Objectif

Créez rapidement un moment de fête ensemble. Ajoutez les joueurs, faites tourner la bouteille et laissez Cubiri choisir qui recevra le prochain défi.

Préparer la partie

  1. Ajoutez au moins deux joueurs et vérifiez que chaque nom est facile à reconnaître.
  2. Placez le téléphone de façon à ce que tout le monde le voie et laissez assez d'espace autour.
  3. Avant de commencer, choisissez une intensité de défis qui convient à tout le groupe.

Déroulement d'un tour

  1. Le joueur actuel fait tourner la bouteille.
  2. La bouteille désigne un autre joueur.
  3. Cubiri affiche un défi au joueur choisi.
  4. Après avoir relevé ou passé le défi, passez au tour suivant.

Défis et passage

Les défis sont des propositions pour s'amuser, pas des ordres. Un joueur peut passer sans se justifier tout ce qui est inconfortable, dangereux, inapproprié ou impossible.

Gardez le jeu amusant

La sélection indique à qui jouer

Après que la bouteille a choisi un joueur, lisez ensemble le défi affiché. Un défi d’essai simple est « Décris ta journée avec trois gestes. » La sélection donne un tour à ce joueur ; elle ne l’oblige ni à accepter un contact ni à accomplir une tâche inconfortable.

Rendez l’écran partagé lisible

Utilisez des noms de joueurs reconnaissables et laissez le téléphone visible de tous. Vérifiez le public et l’intensité avant de tourner. Si un défi exige un espace ou du matériel absent, passez et continuez plutôt que d’improviser une solution dangereuse.