Monopoly — Règles

But du jeu

Déplacez-vous sur le plateau, achetez des propriétés et percevez des loyers. Le dernier joueur qui possède encore de l’argent après la faillite des autres gagne.

Mise en place et premier joueur

Choisissez un Banquier. Il gère l’argent de la Banque, les Maisons, les Hôtels, les titres de propriété et les enchères. Il peut aussi jouer si son argent personnel reste séparé de celui de la Banque.

Votre tour et les doubles

  1. Lancez les deux dés.
  2. Avancez dans le sens horaire du total obtenu.
  3. Appliquez l’effet de la case d’arrivée.
  4. Si vous obtenez un double, relancez et jouez un nouveau tour.

Si vous obtenez trois doubles de suite, allez directement en Prison et ne terminez pas le troisième tour.

Propriétés libres et enchères

Si vous arrivez sur une rue, une gare ou une compagnie sans propriétaire, vous devez soit l’acheter au prix indiqué, soit laisser le Banquier la mettre aux enchères.

Une enchère commence à 10. Tous les joueurs peuvent enchérir, y compris celui qui a refusé d’acheter. Les offres peuvent augmenter de 1 seulement et l’ordre de jeu ne compte pas.

Propriétés occupées et loyers

Si vous arrivez sur la propriété d’un autre joueur, le propriétaire doit réclamer le loyer avant que le joueur suivant ne lance les dés. S’il le réclame à temps, vous devez payer.

Cases d’action

Prison

En Prison, vous pouvez toujours percevoir des loyers, participer aux enchères, acheter des Maisons et Hôtels, hypothéquer et négocier.

Pour sortir, choisissez une option :

  1. Payez 50 au début de votre prochain tour, puis lancez et avancez normalement.
  2. Utilisez une carte Vous êtes libéré de Prison au début du tour, puis lancez et avancez.
  3. Essayez d’obtenir un double. Si vous réussissez, avancez selon le lancer et terminez le tour. Vous avez jusqu’à trois tours ; après un troisième échec, payez 50 et avancez selon ce troisième lancer.

Maisons et Hôtels

Quand vous possédez un groupe de couleur complet, vous pouvez acheter des Maisons à tout moment. Construisez uniformément : aucune rue ne peut recevoir une deuxième Maison avant que toutes les rues du groupe en aient une. Maximum : 4 Maisons par rue.

Quand toutes les rues d’un groupe ont 4 Maisons, vous pouvez remplacer les 4 Maisons d’une rue par un Hôtel en payant son prix. Maximum : 1 Hôtel par rue.

Vous ne pouvez pas construire dans un groupe si l’une de ses propriétés est hypothéquée.

Pénurie de bâtiments

Si plusieurs joueurs veulent la dernière Maison ou le dernier Hôtel disponible, le Banquier le met aux enchères. Si la Banque n’a plus de bâtiments, personne ne peut en acheter avant qu’un joueur en revende.

Transactions et échanges

Les joueurs peuvent acheter, vendre ou échanger des propriétés à tout moment contre de l’argent, d’autres propriétés et/ou des cartes Vous êtes libéré de Prison, selon une valeur convenue.

Avant de vendre ou d’échanger une rue, tous les bâtiments du groupe de couleur doivent être revendus à la Banque. Les bâtiments ne peuvent pas être vendus directement à un autre joueur.

Hypothèques

Avant d’hypothéquer une propriété, revendez tous les bâtiments de son groupe à la Banque pour la moitié de leur prix. Retournez le titre et recevez la valeur d’hypothèque.

Pour lever l’hypothèque, payez sa valeur plus 10 %. Aucun loyer ne peut être perçu sur une propriété hypothéquée.

Dettes et faillite

Si vous ne pouvez pas payer une dette, essayez d’abord de lever des fonds en revendant des bâtiments et/ou en hypothéquant des propriétés.

Si cela ne suffit pas, vous êtes en faillite et quittez la partie. Si vous devez de l’argent à un joueur, transférez-lui vos propriétés hypothéquées et cartes de sortie de Prison. Si vous devez la Banque, vos propriétés lui reviennent et sont mises aux enchères. La partie continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur.