MAGDAGDON

Jouez à MAGDAGDON en ligne avec Cubiri. Ce jeu tactique à six dés associe groupes gagnants, choix d’encaisser et risque de perdre son tour.

Rules

BUT

Remplissez le plateau 4×4 en formant un seul ensemble connecté de nombres. Marquez le plus de points possible en créant de fortes lignes et colonnes tout en évitant les RUINES.

UN TOUR

  • Appuyez sur LANCER. Quatre dés D6 standard sont lancés.
  • Touchez un dé, puis l'une de ses cases autorisées surlignées pour préparer son placement sur le plateau.
  • Le nombre minimal de dés à placer dépend de la difficulté choisie.
  • Dès que le minimum requis est préparé, CONFIRMER devient disponible. Vous pouvez encore placer davantage de dés avant de confirmer. Tous les dés inutilisés sont automatiquement écartés lors de la confirmation.
  • Avant CONFIRMER, les placements préparés peuvent être annulés et modifiés. Après CONFIRMER, les nombres placés sont définitifs.

DIFFICULTÉ

  • PEACEFUL : 3 Majda Powers. Placez au moins 2 dés par tour. Les pénalités des Powers sont de −10, −20 puis −40 points dans l'ordre d'utilisation.
  • SURVIVAL : 1 Majda Power. Placez au moins 2 dés par tour. Utiliser la Power coûte −70 points.
  • NIGHTMARE : 0 Majda Powers. Placez au moins 3 dés par tour.
  • S'il reste moins de cases vides que le minimum normal, le nombre requis diminue automatiquement jusqu'au nombre de cases vides. En NIGHTMARE, les deux dernières cases nécessitent donc 2 dés et la dernière case 1.
  • Changer la difficulté dans PARAMÈTRES lance une nouvelle partie. Les meilleurs scores sont conservés séparément pour chaque difficulté.

PLACEMENT AUTORISÉ

  • Le premier dé de la partie peut être placé dans n'importe quelle case vide.
  • Chaque dé suivant doit être adjacent orthogonalement à au moins une case numérique : en haut, en bas, à gauche ou à droite. Le contact en diagonale ne compte pas.
  • La nouvelle valeur ne doit différer de plus de 1 d'aucune valeur numérique adjacente orthogonalement. Les valeurs identiques sont autorisées.
  • Une RUINE n'est pas un nombre. Elle ne crée aucune connexion et ne limite pas les valeurs voisines.
  • Les placements préparés plus tôt pendant le même tour comptent déjà lors de la vérification des placements suivants. L'ordre dans lequel vous placez les dés peut donc modifier ce qui est autorisé.

Exemple : si une case vide touche à la fois un 3 et un 4, seuls un 3 ou un 4 peuvent y être placés.

MAJDA POWER

  • Le nombre d'utilisations de Majda Power dépend de la difficulté : PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • RETIRER −1 ou AJOUTER +1 modifie exactement de 1 la valeur d'un dé disponible. Une valeur ne descend jamais sous 1 et ne dépasse jamais 6. Une modification coûte 1 utilisation.
  • RELANCER permet de sélectionner un ou plusieurs dés disponibles et de les relancer ensemble. Une action RELANCER coûte 1 utilisation, quel que soit le nombre de dés sélectionnés.
  • En PEACEFUL, la 1re Power coûte 10 points, la 2e 20 points supplémentaires et la 3e 40 points supplémentaires. Utiliser les trois coûte donc 70 points au total.
  • En SURVIVAL, l'unique Power coûte 70 points. NIGHTMARE ne possède aucune Power et donc aucune pénalité de Power.
  • Les Powers sont facultatives et peuvent être utilisées plusieurs fois pendant un même tour tant qu'il reste des utilisations.
  • Un dé préparé doit d'abord être retiré du plateau avant de pouvoir être modifié ou relancé.

MAGDAGDON & RUINES

  • Si le lancer actuel ne possède aucune séquence autorisée permettant de placer le minimum requis par la difficulté choisie, le tour passe en MAGDAGDON.
  • Vous pouvez utiliser une Majda Power pour sauver le lancer si votre difficulté vous en laisse encore une, ou accepter MAGDAGDON même s'il vous reste des Powers.
  • Lorsque vous acceptez MAGDAGDON, choisissez n'importe quelle case vide permanente. Elle devient une RUINE pour le reste de la partie et le tour se termine.
  • Chaque RUINE coûte 15 points lors du calcul final.
  • S'il existe une manière autorisée de placer le minimum requis, MAGDAGDON ne peut pas être provoqué par un mauvais choix de placement préparé. Annulez ou réorganisez plutôt vos placements préparés.

SCORE

  • Chaque ligne et chaque colonne rapporte la somme de ses cases numériques. Comme chaque case appartient à une ligne et à une colonne, chaque nombre est effectivement compté deux fois dans le score de base.
  • Une ligne ou colonne numérique complète peut recevoir un seul bonus de combinaison : SUITE +60, CARRÉ +40 ou DEUX PAIRES +20.
  • Une SUITE doit contenir quatre valeurs exactement consécutives dans un même sens, par exemple 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 ou 6-5-4-3.
  • Une ligne contenant une RUINE rapporte toujours la somme de ses autres cases numériques, mais ne reçoit aucun bonus de combinaison.
  • Chaque RUINE retire 15 points du score total.
  • Les pénalités de Majda Power sont ensuite soustraites : PEACEFUL −10 / −20 / −40 dans l'ordre d'utilisation ; SURVIVAL −70 pour son unique utilisation ; NIGHTMARE 0.

Score final = score de base + bonus de lignes − pénalités de RUINES − pénalités de Powers.

FIN DE LA PARTIE

La partie se termine lorsque les 16 cases contiennent soit un nombre, soit une RUINE. Votre score final, avec toutes les pénalités de RUINES et de Majda Power, est immédiatement calculé puis enregistré automatiquement dans le tableau des meilleurs scores de la difficulté jouée, avec la date, le nombre de tours et les Majda Powers utilisées.

À PROPOS

MAGDAGDON est un CUBIRI ORIGINAL dédié à Majduška. Joyeux 20e anniversaire ! ❤️