Jamb
Jouez à Jamb en ligne avec Cubiri. Le calcul automatique simplifie les colonnes, les annonces, les bonus et le choix de la meilleure combinaison à chaque lancer.
Jamb : règles et guide du jeu | Cubiri
But
Remplissez la feuille de Jamb avec le total le plus élevé possible. Le Jamb classique utilise 6 dés, mais seulement 5 comptent pour une case de score.
Lancers
Vous pouvez lancer jusqu’à 3 fois. Après chaque lancer, gardez les dés de votre choix et relancez les autres.
Colonnes
↓ se remplit de 1 à Jamb, S est libre, ↑ se remplit de Jamb à 1 et N est Najava : après le premier lancer, annoncez la ligne que vous jouerez.
Section supérieure
Les lignes 1 à 6 comptent les dés correspondants. Une colonne totalisant au moins 60 points dans ces lignes reçoit un bonus de 30 points.
MAX et MIN
MAX est la somme des cinq dés les plus élevés et MIN celle des cinq plus faibles. La section vaut (MAX − MIN) × la valeur inscrite à la ligne 1.
Kenta
Une suite 1–5 ou 2–6 vaut 66 au premier lancer, 56 au deuxième et 46 au troisième.
Combinaisons
Triling = trois dés identiques +20. Full = brelan plus paire +30. Poker = quatre identiques +40. Jamb = cinq identiques +50.
Fin
La partie se termine lorsque toutes les cases de score sont remplies. Le total le plus élevé gagne.
Jamb : conseils et stratégie | Cubiri
Planifiez selon la case disponible
Les colonnes imposent l’ordre des cases disponibles. Gardez les dés en fonction de la case que vous pouvez réellement remplir.
Le sixième dé est un aide
Cubiri évalue automatiquement les cinq dés valides les plus avantageux pour chaque catégorie.
Najava vous engage
Après le premier lancer, choisissez soigneusement la ligne annoncée ; cette ligne est alors verrouillée pour la colonne N.
FAQ : puis-je inscrire zéro ?
Oui. Si une case est légalement disponible, vous pouvez y inscrire 0.

