CATAN — Règles
But
Soyez le premier à atteindre 10 points de victoire en construisant des colonies et des villes, en développant des routes et en gagnant des points spéciaux.
Lancer et production
Au début du tour, lancez deux dés. Le total active toutes les tuiles de terrain portant ce nombre. Les joueurs ayant une colonie ou une ville adjacente reçoivent les ressources correspondantes.
Obtenir 7
Un total de 7 ne produit aucune ressource. Les joueurs ayant plus de 7 cartes Ressource en défaussent la moitié, arrondie à l’inférieur. Le joueur actif déplace ensuite le voleur et peut voler au hasard une carte Ressource à un adversaire éligible.
Construction
Utilisez les ressources pour construire routes, colonies et villes. Une nouvelle colonie doit respecter la règle de distance : aucune colonie ni ville ne peut se trouver sur une intersection adjacente.
Commerce
Pendant votre tour, vous pouvez échanger des ressources avec les autres joueurs et effectuer du commerce maritime avec la banque ou les ports.
Cartes Développement
Les cartes Développement peuvent fournir des chevaliers, des effets de progrès ou des points de victoire. Une carte achetée pendant ce tour ne peut normalement pas être jouée immédiatement.
Route la plus longue et Armée la plus puissante
La Route la plus longue et l’Armée la plus puissante valent chacune 2 points de victoire tant que vous les détenez.
Victoire
Si vous atteignez au moins 10 points de victoire pendant votre propre tour, vous gagnez immédiatement.