Truth or Dare
Layunin
Maghalinhinan sa tapat na sagot o masasayang hamon. Pipili ang Cubiri ng gawain batay sa napiling uri at antas.
Paghahanda ng laro
- Magdagdag ng hindi bababa sa dalawang manlalaro.
- Pumili ng antas na sinasang-ayunan ng lahat sa grupo.
- Ilagay ang telepono kung saan mababasa ng bawat manlalaro ang gawain sa simula ng kanilang turno.
Takbo ng turno
- Pipili ang aktibong manlalaro ng Truth o Dare.
- Pipili ang Cubiri ng angkop na gawain.
- Sa Truth, sumagot nang sapat na tapat para tanggapin ng grupo.
- Sa Dare, gawin ang hamon o laktawan ito kung lampas sa iyong hangganan.
- Susunod ang ibang manlalaro.
Truth
Ang tanong sa Truth ay paanyayang sumagot; hindi nito hinihingi ang pribado, makapagpapakilala, o sensitibong datos. Ang manlalaro ang magpapasya kung ano ang nais ibahagi.
Dare
Ang hamon ay dapat ligtas, legal, magalang, at kayang gawin sa kasalukuyang lugar. Ang gawain ay hindi kailanman pahintulot sa paghawak, pagre-record, pangungutya, o paglalagay sa sinuman sa panganib.
Paglakta at mga hangganan
- Maaaring laktawan ng sinuman ang gawain nang hindi nagbibigay ng dahilan.
- Huwag pilitin ang sinuman na sumagot o gumawa ng hamon.
- Kung hindi komportable ang grupo, babaan ang antas o tapusin ang laro.
- Laging mas mahalaga ang pahintulot at kaligtasan kaysa sa laro.
Praktis na round
Subukan ang Truth na “Anong kasanayan ang gusto mong matutuhan?” o Dare na “Ipakita sa kilos ang paboritong libangan para hulaan ng grupo.” Mga halimbawa lang ito sa praktis, hindi pangako sa susunod na lalabas. Basahin ang tunay na prompt bago sumagot, gumawa o lumaktaw.
Magsimula sa komportableng antas
Piliin ang audience, tindi at paksa bago unang round. Banayad muna sa bagong grupo at magbago lamang kung gusto ng lahat. Kung kaunti ang prompt dahil sa filter, palawakin ang paksa kaysa taasan ang tindi para lang dumami ang nilalaman.

