Yacht
Maglaro ng Yacht kasama ang praktikal na online na kasama mula sa Cubiri.Ang digital score sheet ay awtomatikong kinakalkula ang labindalawang kategorya at sinusuportahan ang bawat pagliko ng hanggang tatlong roll.
Yacht: Mga Panuntunan at Paano Maglaro | Cubiri
Layunin at ayos ng turno
Kumuha ng pinakamaraming puntos hangga't maaari sa 12 kategorya ng pagmamarka. Ang bawat manlalaro ay may 12 turnong may puntos dahil isang beses lamang maaaring gamitin ang bawat kategorya. Nagsisimula ang bawat turno sa limang anim-na-panig na dice at pinapayagan ang hindi hihigit sa tatlong paghagis.
Paghagis at pagtatabi ng dice
Ihagis ang lahat ng limang dice sa simula ng turno. Pagkatapos ng una at ikalawang paghagis, maaari mong itabi ang anumang dice na gusto mo at muling ihagis ang iba. Maaari mong baguhin ang mga nakatabing dice bago ang susunod na paghagis. Maaari kang huminto nang maaga kapag kuntento ka na sa resulta; opsyonal ang ikatlong paghagis at hindi sapilitan.
Mga kategorya ng numero
Ang Ones, Twos, Threes, Fours, Fives at Sixes ay nagbibigay lamang ng puntos para sa mga dice na nagpapakita ng napiling halaga. Pagsamahin ang halaga ng mga tumutugmang dice at huwag isama ang iba. Halimbawa, ang 5-5-5-2-1 ay 15 puntos sa Fives. Walang Upper Section bonus ang Yacht, kaya ang anim na kahong ito ay nagbibigay lamang ng aktuwal na naihagis na puntos.
Mga kategorya ng kombinasyon
- Full House: tatlong dice na may isang halaga at dalawa na may ibang halaga; puntos ang kabuuan ng lahat ng limang dice.
- Four of a Kind: hindi bababa sa apat na magkaparehong dice; puntos ang apat na beses ng halaga ng magkaparehong mukha. Hindi kailanman idinadagdag ang ikalimang die sa kategoryang ito.
- Little Straight: eksaktong 1-2-3-4-5; 30 puntos.
- Big Straight: eksaktong 2-3-4-5-6; 30 puntos.
- Choice: anumang limang dice; puntos ang kabuuan ng lahat ng lima.
- Yacht: limang magkaparehong dice; 50 puntos.
Pagpili ng puntos
Pagkatapos ng huling paghagis, pumili ng isang kategoryang hindi pa nagagamit. Ang kasalukuyang dice ay mamarkahan lamang ayon sa kategoryang iyon. Kung hindi pasok ang paghagis sa napiling kategorya, magtala ng 0. Kapag napunan na ang isang kategorya, kahit zero ang puntos, hindi na ito maaaring gamitin muli sa larong iyon.
Pagtatapos ng laro
Nagtatapos ang laro kapag napunan na ang lahat ng 12 kategorya. Pagsamahin ang lahat ng naitalang puntos. Walang dagdag na Yacht bonus, Joker rules o nakatagong section bonus sa ruleset na ito. Sa multiplayer, panalo ang manlalarong may pinakamataas na kabuuang puntos.
Tungkol sa Yacht
Ang Yacht ay isang tradisyonal na larong gumagamit ng limang dice na mas nauna sa Yahtzee®. Ang komersiyal na larong Yahtzee, na ipinakilala noong 1956, ay nabuo mula sa mas naunang mga larong may limang dice, kabilang ang Yacht. Ginagamit ng Cubiri ang tradisyonal na mga tuntunin at pagmamarka ng Yacht na inilalarawan sa pahinang ito.
Yacht: Mga Tip at Diskarte | Cubiri
Panatilihing flexible ang mga dice sa simula
Pagkatapos ng unang paghagis, mas mabuting magtabi ng mga dice na nagpapanatiling bukas ang ilang kategorya. Ang isang pares o tatlong magkapareho ay maaaring maging Four of a Kind, Full House o Yacht, habang ang kapaki-pakinabang na magkakasunod na halaga ay maaaring mabuo bilang isa sa dalawang eksaktong straight.
Sundin ang eksaktong straights
Kailangan ng Little Straight ang eksaktong 1-2-3-4-5 at ng Big Straight ang eksaktong 2-3-4-5-6. Sinisira ng mga duplicate ang kombinasyon. Kapag mayroon ka nang apat na kailangang halaga, itabi ang mga iyon at muling ihagis ang duplicate o hindi kaugnay na die.
Gamitin ang Choice bilang panangga
Tinatanggap ng Choice ang anumang paghagis, kaya kapaki-pakinabang itong safety category kapag hindi nabuo ang planong kombinasyon. Huwag agad itong gamitin sa mababang kabuuan, dahil ang susunod na paghagis na may ilang Fives o Sixes ay maaaring magbigay ng mataas na puntos sa Choice.
Pahalagahan ang mataas na Four of a Kind
Four of a Kind ay nagbibigay lamang ng puntos para sa apat na magkaparehong dice. Ang apat na Sixes ay 24, apat na Fives ay 20 at apat na Fours ay 16 anuman ang ikalimang die. Kaya lalo itong mahusay kapag mataas ang magkaparehong mukha.
Sadyang piliin ang zero
Maaaring tamang damage-control choice ang zero sa bandang huli ng laro. Ihambing ang mga bukas na kategorya at isakripisyo ang pinakamahirap o pinakamaliit ang halagang makumpleto sa natitirang pagkakataon sa halip na sirain ang malakas na puntos sa ibang kategorya.
Suriin ang buong scorecard
Bago magtala ng puntos, tingnan ang lahat ng bukas na kategorya. Ang paghagis na para sana sa Yacht ay maaaring maging malakas na number score, Four of a Kind, Full House o Choice. Ang pinakamainam na kategorya ay ang pinakamainam na gamit ng huling dice, hindi palaging ang orihinal mong target.

