Yacht — Säännöt

Tavoite ja vuoron rakenne

Kerää mahdollisimman paljon pisteitä 12 pisteytyskategoriassa. Jokaisella pelaajalla on 12 pisteytysvuoroa, koska jokainen kategoria voidaan käyttää täsmälleen kerran. Jokainen vuoro alkaa viidellä kuusisivuisella nopalla ja sallii enintään kolme heittoa.

Noppien heittäminen ja pitäminen

Heitä kaikki viisi noppaa vuoron aluksi. Ensimmäisen ja toisen heiton jälkeen voit pitää haluamasi nopat ja heittää muut uudelleen. Voit muuttaa pidettäviä noppia ennen seuraavaa heittoa. Voit lopettaa aikaisemmin, jos olet tyytyväinen tulokseen; kolmas heitto on vapaaehtoinen, ei pakollinen.

Numerokategoriat

Ykköset, Kakkoset, Kolmoset, Neloset, Vitoset ja Kuutoset antavat pisteitä vain nopista, joissa näkyy valittu silmäluku. Laske nämä nopat yhteen ja jätä muut huomiotta. Esimerkiksi 5-5-5-2-1 antaa Vitosissa 15 pistettä. Yachtissa ei ole yläosan bonusta, joten nämä kuusi ruutua tuovat vain todella heitetyt pisteet.

Yhdistelmäkategoriat

Pisteytyksen valinta

Viimeisen heiton jälkeen valitse yksi vielä käyttämätön kategoria. Nykyiset nopat pisteytetään vain sen kategorian mukaan. Jos heitto ei täytä valitsemasi kategorian ehtoja, merkitse siihen 0. Kun kategoria on täytetty, myös nollalla, sitä ei voi käyttää enää uudelleen samassa pelissä.

Pelin päättyminen

Peli päättyy, kun kaikki 12 kategoriaa on täytetty. Laske kaikki merkityt pisteet yhteen. Tässä sääntökokonaisuudessa ei ole ylimääräisiä Yacht-bonuksia, Joker-sääntöjä eikä piilotettuja osiobonuksia. Moninpelissä voittaa korkeimman kokonaispistemäärän saanut pelaaja.

Tietoa Yachtista

Yacht on perinteinen viiden nopan peli, joka on vanhempi kuin Yahtzee®. Vuonna 1956 julkaistu kaupallinen Yahtzee kehittyi aiemmista viiden nopan peleistä, mukaan lukien Yacht. Cubiri käyttää tällä sivulla kuvattuja perinteisiä Yachtin sääntöjä ja pisteytystä.