MAGDAGDON
Pelaa MAGDAGDON käytännöllisen online-kumppanin kanssa numerosta Cubiri.Tämä taktinen kuuden nopan peli yhdistää pisteytysryhmät, pankkiasioita koskevat päätökset ja vuoron häviämisen riskin.
Rules
TAVOITE
Täytä 4×4-lauta muodostaen samalla yhden yhtenäisen numerokentän. Kerää mahdollisimman paljon pisteitä vahvoilla riveillä ja sarakkeilla ja vältä RAUNIOITA.
VUORO
- Paina HEITÄ. Neljä tavallista D6-noppaa heitetään.
- Napauta noppaa ja sitten yhtä korostetuista sallituista ruuduista valmistellaksesi sen sijoituksen laudalle.
- Sijoitettavien noppien vähimmäismäärä riippuu valitusta vaikeustasosta.
- Kun vaadittu vähimmäismäärä on valmisteltu, VAHVISTA tulee käyttöön. Voit silti sijoittaa lisää noppia ennen vahvistamista. Käyttämättömät nopat hylätään automaattisesti, kun vahvistat vuoron.
- Ennen VAHVISTA-toimintoa valmistellut sijoitukset voi perua ja muuttaa. VAHVISTA-toiminnon jälkeen sijoitetut numerot ovat pysyviä.
VAIKEUSTASO
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Sijoita vähintään 2 noppaa vuorossa. Power-rangaistukset ovat käyttöjärjestyksessä −10, −20 ja −40 pistettä.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Sijoita vähintään 2 noppaa vuorossa. Powerin käyttö maksaa −70 pistettä.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Sijoita vähintään 3 noppaa vuorossa.
- Jos tyhjiä ruutuja on jäljellä vähemmän kuin normaali vähimmäismäärä, vaatimus laskee automaattisesti tyhjien ruutujen määrään. NIGHTMAREssa kaksi viimeistä ruutua vaativat siis 2 noppaa ja viimeinen ruutu 1.
- Vaikeustason muuttaminen ASETUKSISSA aloittaa uuden pelin. Parhaat pisteet tallennetaan erikseen jokaiselle vaikeustasolle.
SALLITTU SIJOITUS
- Pelin ensimmäisen nopan saa sijoittaa mihin tahansa tyhjään ruutuun.
- Jokaisen myöhemmän nopan on oltava ortogonaalisesti vierekkäin vähintään yhden numeroruudun kanssa: ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Diagonaalinen kosketus ei kelpaa.
- Uusi arvo saa poiketa enintään 1:n verran jokaisesta ortogonaalisesti viereisestä numeroarvosta. Samat arvot ovat sallittuja.
- RAUNIO ei ole numero. Se ei luo yhteyttä eikä rajoita viereisten ruutujen arvoja.
- Samalla vuorolla aiemmin valmistellut sijoitukset huomioidaan jo myöhempiä sijoituksia tarkistettaessa. Noppien sijoitusjärjestys voi siis muuttaa sitä, mikä on sallittua.
Esimerkki: jos tyhjä ruutu koskettaa sekä 3:a että 4:ää, siihen voi sijoittaa vain 3:n tai 4:n.
MAJDA POWER
- Majda Powerin käyttökertojen määrä määräytyy vaikeustason mukaan: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- VÄHENNÄ −1 tai LISÄÄ +1 muuttaa yhden käytettävissä olevan nopan arvoa täsmälleen 1:llä. Arvo ei koskaan laske alle 1:n tai nouse yli 6:n. Yksi muutos maksaa 1 käyttökerran.
- HEITÄ UUDELLEEN antaa valita yhden tai useamman käytettävissä olevan nopan ja heittää ne yhdessä uudelleen. Yksi HEITÄ UUDELLEEN -toiminto maksaa 1 käyttökerran riippumatta siitä, kuinka monta valittua noppaa heitetään uudelleen.
- PEACEFULissa 1. Power maksaa 10 pistettä, 2. vielä 20 ja 3. vielä 40. Kaikkien kolmen käyttäminen maksaa siis yhteensä 70 pistettä.
- SURVIVALissa ainoa Power maksaa 70 pistettä. NIGHTMAREssa Powers ei ole, joten niistä ei myöskään tule rangaistusta.
- Powers ovat valinnaisia, ja niitä voi käyttää useammin kuin kerran saman vuoron aikana niin kauan kuin käyttökertoja on jäljellä.
- Valmisteltu noppa on ensin palautettava laudalta ennen kuin sen arvoa voi muuttaa tai sen voi heittää uudelleen.
MAGDAGDON JA RAUNIOT
- Jos nykyisellä heitolla ei ole mitään sallittua järjestystä, jolla valitun vaikeustason vaatima vähimmäismäärä voidaan sijoittaa, vuoro siirtyy MAGDAGDON-tilaan.
- Voit käyttää Majda Powerin pelastaaksesi heiton, jos vaikeustasosi antaa vielä sellaisen, tai hyväksyä MAGDAGDONin, vaikka Powers olisi vielä jäljellä.
- Kun hyväksyt MAGDAGDONin, valitse mikä tahansa tyhjä pysyvä ruutu. Siitä tulee RAUNIO loppupelin ajaksi ja vuoro päättyy.
- Jokainen RAUNIO maksaa 15 pistettä loppupisteytyksessä.
- Jos vaadittu vähimmäismäärä voidaan sijoittaa jollakin sallitulla tavalla, MAGDAGDONia ei voi pakottaa huonolla valmistellulla valinnalla. Peru tai järjestä valmistellut sijoitukset uudelleen.
PISTEYTYS
- Jokainen rivi ja sarake tuottaa numeroruutujensa summan. Koska jokainen ruutu kuuluu yhteen riviin ja yhteen sarakkeeseen, jokainen numero lasketaan käytännössä kahdesti peruspisteisiin.
- Täysi numerorivi tai -sarake voi saada yhden yhdistelmäbonuksen: SUORA +60, NELONEN +40 tai KAKSI PARIA +20.
- SUORAN on koostuttava neljästä täsmälleen peräkkäisestä arvosta yhteen suuntaan, esimerkiksi 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 tai 6-5-4-3.
- RAUNION sisältävä linja tuottaa edelleen jäljellä olevien numeroruutujen summan, mutta ei saa yhdistelmäbonusta.
- Jokainen RAUNIO vähentää kokonaispisteistä 15 pistettä.
- Sen jälkeen vähennetään Majda Power -rangaistukset: PEACEFUL −10 / −20 / −40 käyttöjärjestyksessä; SURVIVAL −70 ainoasta käytöstä; NIGHTMARE 0.
Loppupisteet = peruspisteet + rivibonukset − RAUNIO-rangaistukset − Power-rangaistukset.
PELIN LOPPU
Peli päättyy, kun kaikissa 16 ruudussa on joko numero tai RAUNIO. Loppupisteet, mukaan lukien kaikki RAUNIO- ja Majda Power -rangaistukset, lasketaan heti ja tallennetaan automaattisesti pelatun vaikeustason parhaiden pisteiden taulukkoon yhdessä päivämäärän, vuorojen määrän ja käytettyjen Majda Powers määrän kanssa.
TIETOJA PELISTÄ
MAGDAGDON on Majduškalle omistettu CUBIRI ORIGINAL. Hyvää 20-vuotissyntymäpäivää! ❤️

