MAGDAGDON
Cubiri-alkuperäispulma: heitä neljä D6-noppaa, sijoita sallitut nopat 4×4-laudalle, yhdistä naapuriarvoja, rakenna pistelinjoja ja hallitse RUINS- ja Majda Powers -toimintoja.
Rules
TAVOITE
Täytä 4×4-lauta muodostaen samalla yhden yhtenäisen numerokentän. Kerää mahdollisimman paljon pisteitä vahvoilla riveillä ja sarakkeilla ja vältä RAUNIOITA.
VUORO
- Paina HEITÄ. Neljä tavallista D6-noppaa heitetään.
- Napauta noppaa ja sitten yhtä korostetuista sallituista ruuduista valmistellaksesi sen sijoituksen laudalle.
- Sijoitettavien noppien vähimmäismäärä riippuu valitusta vaikeustasosta.
- Kun vaadittu vähimmäismäärä on valmisteltu, VAHVISTA tulee käyttöön. Voit silti sijoittaa lisää noppia ennen vahvistamista. Käyttämättömät nopat hylätään automaattisesti, kun vahvistat vuoron.
- Ennen VAHVISTA-toimintoa valmistellut sijoitukset voi perua ja muuttaa. VAHVISTA-toiminnon jälkeen sijoitetut numerot ovat pysyviä.
VAIKEUSTASO
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Sijoita vähintään 2 noppaa vuorossa. Power-rangaistukset ovat käyttöjärjestyksessä −10, −20 ja −40 pistettä.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Sijoita vähintään 2 noppaa vuorossa. Powerin käyttö maksaa −70 pistettä.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Sijoita vähintään 3 noppaa vuorossa.
- Jos tyhjiä ruutuja on jäljellä vähemmän kuin normaali vähimmäismäärä, vaatimus laskee automaattisesti tyhjien ruutujen määrään. NIGHTMAREssa kaksi viimeistä ruutua vaativat siis 2 noppaa ja viimeinen ruutu 1.
- Vaikeustason muuttaminen ASETUKSISSA aloittaa uuden pelin. Parhaat pisteet tallennetaan erikseen jokaiselle vaikeustasolle.
SALLITTU SIJOITUS
- Pelin ensimmäisen nopan saa sijoittaa mihin tahansa tyhjään ruutuun.
- Jokaisen myöhemmän nopan on oltava ortogonaalisesti vierekkäin vähintään yhden numeroruudun kanssa: ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. Diagonaalinen kosketus ei kelpaa.
- Uusi arvo saa poiketa enintään 1:n verran jokaisesta ortogonaalisesti viereisestä numeroarvosta. Samat arvot ovat sallittuja.
- RAUNIO ei ole numero. Se ei luo yhteyttä eikä rajoita viereisten ruutujen arvoja.
- Samalla vuorolla aiemmin valmistellut sijoitukset huomioidaan jo myöhempiä sijoituksia tarkistettaessa. Noppien sijoitusjärjestys voi siis muuttaa sitä, mikä on sallittua.
Esimerkki: jos tyhjä ruutu koskettaa sekä 3:a että 4:ää, siihen voi sijoittaa vain 3:n tai 4:n.
MAJDA POWER
- Majda Powerin käyttökertojen määrä määräytyy vaikeustason mukaan: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- VÄHENNÄ −1 tai LISÄÄ +1 muuttaa yhden käytettävissä olevan nopan arvoa täsmälleen 1:llä. Arvo ei koskaan laske alle 1:n tai nouse yli 6:n. Yksi muutos maksaa 1 käyttökerran.
- HEITÄ UUDELLEEN antaa valita yhden tai useamman käytettävissä olevan nopan ja heittää ne yhdessä uudelleen. Yksi HEITÄ UUDELLEEN -toiminto maksaa 1 käyttökerran riippumatta siitä, kuinka monta valittua noppaa heitetään uudelleen.
- PEACEFULissa 1. Power maksaa 10 pistettä, 2. vielä 20 ja 3. vielä 40. Kaikkien kolmen käyttäminen maksaa siis yhteensä 70 pistettä.
- SURVIVALissa ainoa Power maksaa 70 pistettä. NIGHTMAREssa Powers ei ole, joten niistä ei myöskään tule rangaistusta.
- Powers ovat valinnaisia, ja niitä voi käyttää useammin kuin kerran saman vuoron aikana niin kauan kuin käyttökertoja on jäljellä.
- Valmisteltu noppa on ensin palautettava laudalta ennen kuin sen arvoa voi muuttaa tai sen voi heittää uudelleen.
MAGDAGDON JA RAUNIOT
- Jos nykyisellä heitolla ei ole mitään sallittua järjestystä, jolla valitun vaikeustason vaatima vähimmäismäärä voidaan sijoittaa, vuoro siirtyy MAGDAGDON-tilaan.
- Voit käyttää Majda Powerin pelastaaksesi heiton, jos vaikeustasosi antaa vielä sellaisen, tai hyväksyä MAGDAGDONin, vaikka Powers olisi vielä jäljellä.
- Kun hyväksyt MAGDAGDONin, valitse mikä tahansa tyhjä pysyvä ruutu. Siitä tulee RAUNIO loppupelin ajaksi ja vuoro päättyy.
- Jokainen RAUNIO maksaa 15 pistettä loppupisteytyksessä.
- Jos vaadittu vähimmäismäärä voidaan sijoittaa jollakin sallitulla tavalla, MAGDAGDONia ei voi pakottaa huonolla valmistellulla valinnalla. Peru tai järjestä valmistellut sijoitukset uudelleen.
PISTEYTYS
- Jokainen rivi ja sarake tuottaa numeroruutujensa summan. Koska jokainen ruutu kuuluu yhteen riviin ja yhteen sarakkeeseen, jokainen numero lasketaan käytännössä kahdesti peruspisteisiin.
- Täysi numerorivi tai -sarake voi saada yhden yhdistelmäbonuksen: SUORA +60, NELONEN +40 tai KAKSI PARIA +20.
- SUORAN on koostuttava neljästä täsmälleen peräkkäisestä arvosta yhteen suuntaan, esimerkiksi 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 tai 6-5-4-3.
- RAUNION sisältävä linja tuottaa edelleen jäljellä olevien numeroruutujen summan, mutta ei saa yhdistelmäbonusta.
- Jokainen RAUNIO vähentää kokonaispisteistä 15 pistettä.
- Sen jälkeen vähennetään Majda Power -rangaistukset: PEACEFUL −10 / −20 / −40 käyttöjärjestyksessä; SURVIVAL −70 ainoasta käytöstä; NIGHTMARE 0.
Loppupisteet = peruspisteet + rivibonukset − RAUNIO-rangaistukset − Power-rangaistukset.
PELIN LOPPU
Peli päättyy, kun kaikissa 16 ruudussa on joko numero tai RAUNIO. Loppupisteet, mukaan lukien kaikki RAUNIO- ja Majda Power -rangaistukset, lasketaan heti ja tallennetaan automaattisesti pelatun vaikeustason parhaiden pisteiden taulukkoon yhdessä päivämäärän, vuorojen määrän ja käytettyjen Majda Powers määrän kanssa.
TIETOJA PELISTÄ
MAGDAGDON on Majduškalle omistettu CUBIRI ORIGINAL. Hyvää 20-vuotissyntymäpäivää! ❤️
Sijoitus- ja pisteytysesimerkkejä
Tyhjä ruutu 2:n ja 4:n vieressä hyväksyy vain 3:n: ero molempiin naapureihin saa olla enintään yksi. 2:n ja 5:n vieressä ei ole sallittua arvoa. Vinottainen numero ei rajoita ruutua.
Täysi numerorivi 2–3–4–5 lisää rivisummaan 14 ja saa suorabonuksen +60. Numerot lasketaan myös omiin sarakesummiinsa. RUIN poistaa rivin yhdistelmäbonuksen ja lisää −15:n rangaistuksen, joten arvioi vaikutus molempiin risteäviin linjoihin.
Suunnittele ennen vahvistusta
Asettele vaaditut nopat ennen vuoron vahvistamista. Jos sijoitus sulkee toisen nopan ainoan sallitun paikan, peru se ja kokeile eri järjestystä. Vertaa voiman rangaistusta linjoihin, jotka se voi pelastaa; älä käytä latausta vain yhden nopan nostamiseen yhdellä pisteellä.

