Keerake pudelit
Eesmärk
Looge kiiresti ühine peomeeleolu. Lisage mängijad, keerutage pudelit ja laske Cubiril valida, kes saab järgmise väljakutse.
Mängu ettevalmistus
- Lisage vähemalt kaks mängijat ja veenduge, et iga nimi on selgelt eristatav.
- Asetage telefon nii, et kõik seda näevad, ja jätke selle ümber piisavalt ruumi.
- Valige enne alustamist väljakutsete tugevus, mis sobib kogu rühmale.
Käigu kulg
- Praegune mängija keerutab pudelit.
- Pudel valib teise mängija.
- Cubiri näitab valitud mängijale väljakutset.
- Pärast väljakutse täitmist või vahelejätmist jätkake järgmise käiguga.
Väljakutsed ja vahelejätmine
Väljakutsed on mõeldud lõbuks, mitte käskudeks. Mängija võib selgituseta vahele jätta kõik, mis on ebamugav, ohtlik, sobimatu või teostamatu.
Hoidke mäng lõbusana
- Leppige piirid enne mängu kokku.
- Ärge sundige kedagi mängima ega isiklikku teavet jagama.
- Vältige ohtlikke ülesandeid, soovimatut puudutamist, alandamist ja nõusolekuta salvestamist.
- Kui rühmal pole enam lõbus, lõpetage mäng või vähendage intensiivsust.
Valik näitab, kelle käik on
Kui pudel valib mängija, lugege kuvatud väljakutset koos. Lihtne harjutus on „Kirjelda oma päeva kolme žestiga.“ Valik annab mängijale käigu; see ei kohusta kontaktiks ega ebamugavaks ülesandeks.
Tee ühine ekraan loetavaks
Kasuta äratuntavaid mängijanimesid ja hoia telefon kõigile nähtaval. Kontrolli sihtrühma ja intensiivsust enne keerutamist. Kui väljakutse nõuab ruumi või varustust, mida pole, jäta see vahele ja jätka ohtliku asenduse improviseerimise asemel.

